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AscendC 算子验证用例生成技能,依据算子设计文档 design.md 生成测试用例与标杆,供后续 UT 代码生成、精度验证和性能验证技能使用。适用于用例设计、泛化用例生成、算子标杆、UT 用例、精度用例、性能用例等场景。
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更新于 10-20 00:13
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AscendC 算子验证用例生成技能,依据算子设计文档 design.md 生成测试用例与标杆,供后续 UT 代码生成、精度验证和性能验证技能使用。适用于用例设计、泛化用例生成、算子标杆、UT 用例、精度用例、性能用例等场景。
ACE Studio 功能介绍文档,说明各类音轨、音效、Vocal Synth 与 AI 乐器、生成套件、分轨与变声等工具,以及渲染、导入等使用要点,帮助判断何时使用哪项功能。
用于媒体生成的模型刷新适配器说明,覆盖图像、视频、语音、音乐与 Avatar V 的精确模型与宿主路由契约,强调按管线执行、校验 schema 与状态后再请求。
该技能用于将 Anthropic 官方品牌配色与字体应用到各类产物中,使其呈现 Anthropic 的视觉风格。它定义了主色(深色 #141413、浅色 #faf9f5、中灰 #b0aea5、浅灰 #e8e6dc)与强调色(橙 #d97757、蓝 #6a9bcc、绿 #788c5d),并规定标题使用 Poppins、正文使用 Lora 字体,在字体缺失时自动回退到 Arial 与 Georgia。技能会智能应用字体(24pt 及以上标题用 Poppins,正文用 Lora)、根据背景智能选择文字颜色、为非文字形状循环使用强调色,并通过 RGB 颜色值保证品牌色彩一致性。适用于需要为文档、演示文稿等产物套用 Anthropic 品牌外观的场景。
面向 Instantly 冷邮件外呼的优化技能:完成 ICP 定义、现有广告系列与发信账号审计、10 人专家小组递归打分(目标 90 分)直至通过,并输出策略文档与可直接使用的邮件序列。仅基于技能文档整理。
Mainframe 的 share-video 技能,用于让智能体分享一段简短、可长期访问的视频,适合演示、走查、PR 回顾、异步交接、可视化缺陷报告和设计评审等场景。
Product UX Expert 是一个面向产品交互与用户体验的技能,用于评审 UI/UX、执行启发式评估、设计用户旅程并应用认知心理学;以无障碍优先和证据驱动为核心原则,遵循 WCAG 2.2 AA。
一个 8 页极简方向键 keynote 模板,每页使用独立单色背景与配色,含 160px 大标题、短粗 accent 分隔线、箭头前缀 Mono 列表和左下角 ← → 键盘提示,属于 html-ppt 技能下的完整演示模板。
白底杂志风 HTML PPT 模板,纯白背景配顶部 10 色彩虹条、大字号 display 标题、紫蓝绿橙粉渐变文字、马卡龙软卡片与黑底白字 focus pill,可同时用于小红书图文与横版 PPT。
面向 Claude Code、Cursor、Codex 等智能体的视觉美学与风格技能注册表,共 67 个风格技能。每个技能以 SKILL.md 加 DESIGN.md 形式提供,覆盖设计令牌、组件规则、无障碍约束与质量门槛。
一个面向 AI 智能体的组件界面设计技能,用 shadcn/ui 组件库与设计系统构建简洁、可访问、响应式的 React + Tailwind CSS 界面。
用于规划超过单段时长的多镜头 AI 视频的技能,可生成含共享视觉语言的完整分镜脚本。适用于 TikTok Reel、Instagram 广告、YouTube Shorts、产品解说等时长超过 15 秒的视频策划。
面向 Blender 的等距(isometric)与策略游戏美术方向技能,涵盖立体场景取景、真等距相机设置、可读剪影与瓦片资产规则,适用于策略、模拟、城市建造类资产与等距立体场景渲染。
BMad Method 中的 UX 设计工作流技能,用于在协作式视觉探索中规划 UX 模式并产出设计规范。当用户说“lets create UX design”“create UX specifications”或“help me plan the UX”时触发。
Brainstorming 是一个通过苏格拉底式提问把粗略想法逐步打磨为完整设计的交互式技能,属于 bobmatnyc/claude-mpm-skills 技能集。它按理解、探索、设计呈现、工作树准备和计划交接五个阶段推进,适合在动手实现前与人类协作者共同确认方案。
Three 是 HyperFrames 的 Three.js 与 WebGL 适配器模式技能,用于在 HyperFrames 中创建确定性的 Three.js 场景。该适配器不接管用户场景,而是发布 HyperFrames 时间并派发 seek 事件,使合成能够渲染精确帧。核心约定包括:尽量同步创建场景、相机、渲染器、材质与素材;依据 HyperFrames 时间而非墙钟时间渲染;监听 hf-seek 事件并按该时间渲染;在关键的 seek 渲染前预先加载模型、纹理与 HDRI;避免以 requestAnimationFrame 或 renderer.setAnimationLoop 作为关键运动的真实来源。适配器会设置 window.__hfThreeTime,并在每次 seek 时派发 CustomEvent("hf-seek", { detail: { time } })。文档提供基础模式代码示例和 AnimationMixer.setTime 的用法,并给出推荐用途与应避免的做法,以及编辑后使用 npx hyperframes lint 与 npx hyperframes validate 进行校验。
用户访谈与需求验收框架,覆盖访谈招募、问题设计、访谈执行、数据合成与决策驱动,并含从访谈到上线验收、激活与付费基准及 HeyGen 937 次访谈的 PMF 方法论。
Ultrademo 是一个把 Web 应用自动制作成带旁白演示视频的技能:通过 Playwright 采集、storyboard.json 编排、TTS 配音与 Remotion 渲染,生成产品走查或发布视频。
该技能是 html-ppt 主技能下的产品发布主题入口,提供一套“深色主视觉 + 浅色内容页”的发布会整套幻灯片模板,采用暖橙到桃色的强调色,并内置功能卡片、定价档位与号召性用语(CTA)等版面。适用于产品发布、宣布新产品等需要统一视觉风格的全套演示场景。
Phaser 4 移动端 2D 游戏的制作策划角色技能,把游戏构想、参考证据与运行观察整理为可实现、可验收的中文 GDD 和领域交接物,并受工作流控制面约束。
Three.js & WebGL 开发技能,专注于 Three.js、React Three Fiber(R3F)与自定义 GLSL 着色器开发,用于构建网页 3D 体验。涵盖 3D 产品配置器、着色器特效、电商 3D 集成等场景,并提供性能优化(Draco 压缩、纹理优化、几何合并、实例化)、声明式场景管理、物理集成(Rapier/Cannon)以及 WebGL 性能调试(Draw call、内存泄漏)等实践指导。
用于中文口播视频降噪前期的智能体技能:从真实视频和云端逐词转录出发,经词典修字、五轮语义扫描删词、汇总校验与 Studio 人工复核,最终产出一份已复核的删词账本(Cuts+EDL)。不切媒体、不做字幕、不做分镜动画。
面向 Blender 角色美术方向设定的技能,用于在建模前锁定角色剪影、材质与比例语言,覆盖奇幻种族、恐怖生物、职业(骑士、刺客、侦探)及机甲、仿生等体型参考。
面向 Blender 的暗黑粗粝氛围技能,用于营造阴沉、破败、锈蚀、废弃、工业化与孤独忧郁的情绪基调,通过低调布光和忧郁色板让画面带有叙事质感。