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设计与创作

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更新于 10-16 05:00

技能介绍

用途:为 Blender 中的等距与策略游戏美术提供方向指导,包括立体场景(diorama)取景、真等距相机设置、可读剪影与瓦片资产规则。适用场景包括策略、模拟、城市建造类资产,等距立体场景渲染,以及正交主视觉展示。

相机设置:相机类型为正交(Orthographic);旋转通常采用 54.736° / 30° 模式(真等距)或项目特定的二测投影(dimetric);缩放需为主体留出 UI 边距;命名示例 CAM_Iso_[Shot]。要求匹配项目确切的等距角度,不要为单个资产自行发明角度。

资产规则:优先保证从等距角度可读,而非透视主视觉相机;记录瓦片占地(如 1×1、2×2);保证高度清晰、垂直方向不产生混淆;边缘对比需与地面平面区分;密集地图使用 LOD,远处瓦片更省。

建模:避免仅从地面第一人称视角可见的细节;强化顶面与侧面平面;按套件标准将轴心锚定到瓦片角或中心。

呈现:立体场景常用柔和主光加冷色补光;轻微 AO / 地面阴影提升立体感;可选合成调色用于作品集。

约束:必须锁定整套资产的相机角度;记录瓦片尺寸与轴心规则;在游戏正交比例下检查可读性。不得为等距中不可见的下表面添加细节;不得无理由将透视相机混入等距套件。

参考指南:等距相机见 references/iso-camera.md,瓦片占地见 references/tile-footprints.md,按需加载。

限制:资料未提供具体安装命令、收费方式、平台支持或效果数据,暂未提供。