childhood
Childhood 是一项用于软件发布后的监控与验证技能,适用于合并、发布或部署完成后对发布版本进行“看护”。它帮助确认用户实际收到的软件包、生产环境行为、已安装插件以及延迟出现的 CI 或用户反馈,并在用户授权范围内修复已验证的回归问题。
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更新于 11-05 00:16
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Childhood 是一项用于软件发布后的监控与验证技能,适用于合并、发布或部署完成后对发布版本进行“看护”。它帮助确认用户实际收到的软件包、生产环境行为、已安装插件以及延迟出现的 CI 或用户反馈,并在用户授权范围内修复已验证的回归问题。
es-toolkit 的 lodash 迁移指南技能,帮助把 lodash 代码迁移到 es-toolkit,区分 strict 与 compat API,核对已安装包中函数可用性并给出前后对比与导入改写建议。
这是一个以沃伦·巴菲特思维框架与表达方式为核心的思维顾问技能。它基于60余年股东信、股东大会记录、深度采访与授权传记等一手资料,提炼出6个核心心智模型、8条决策启发式和完整的表达风格。激活后,AI会直接以巴菲特第一人称身份回应,用简单直接、类比密集的语言分析问题、审视决策并提供反馈。适用于希望借助巴菲特视角思考投资、商业与人生决策的场景。
该技能用于解读利率、通胀、就业、增长等宏观事件对股市、风格和行业的影响路径,帮助判断短线冲击与中期含义。资料说明其适用于宏观数据日、议息会议与政策窗口解读,并建议配合 wind-mcp-skill 获取底层数据。
面向 Kalshi 加密与股指区间市场的交易技能,覆盖 BTC、ETH、标普500、纳斯达克100 的每日及加密每小时区间市场,用高斯模型对区间结算概率建模,并给出决策时点与边缘评估。
来自 anthropics/knowledge-work-plugins 的知识管理技能,用于把已解决的支持工单写成可搜索、易浏览的知识库文章,并维护其结构、分类与更新节奏。
SeeCode 是一个通过紧凑 JSON 规格生成可动画、可探索编辑类图表的技能,支持架构图、流程图、时序图、状态图、ER 图、数据库模式、UML 类图、泳道图、时间线、甘特图等 45 种类型。用户只写 JSON,布局、样式、动效、校验与导出由脚本完成,无需手写或阅读 SVG/HTML。
Bagisto 包开发技能,覆盖创建包、目录结构、迁移、模型与代理、仓库、路由、控制器、视图、多语言、DataGrid、后台菜单、权限控制与系统配置等,并给出 PHP 代码风格与数据访问规范。
用于管理 Vercel 账户、团队与账单的 Skill,涵盖套餐选择与支出控制。适用于在 Vercel 上管理团队、账号或成本治理的场景。
面向 AI 智能体的音频混音与母带处理指导技能,帮助生成的视频、广告、预告片、播客等音频适配手机、耳机、电视等真实播放环境,涵盖响度目标、交付规范、对白与音乐处理及本地测量工具。
OWASP Top 10:2025 是一份面向安全审查的技能资料,系统梳理了 2025 版 OWASP Top 10 的十大安全风险类别,涵盖访问控制失效、安全配置错误、供应链失效、加密失效、注入、不安全设计、认证失效、完整性失效、日志与告警失效以及异常处理。资料为每一类风险提供了预防要点、代码示例、安全扫描命令、检查清单、反模式与快速排查表,并说明了不适用场景(如 2021 版、密钥管理、供应链深度管理、许可证合规等应使用其他技能)。适合开发与安全人员在代码审查、安全评审和漏洞排查时参考。
DocuSeal 开发参考技能,用于在 Web 与移动应用中嵌入签署表单和模板构建器,并调用 REST API 与 Webhook。覆盖 JS/React/Vue/Angular、WebView、JWT、CSS 主题及模板、提交、签署人接口。
landing-report 是 gstack 中的只读版本队列看板,用于查看当前被开放 PR 占用的 VERSION 槽位、哪些 Conductor 工作区即将交付,以及 /ship 下一步会选哪个槽位。它只做快照、不做任何修改。
sentry-go-sdk 是 getsentry/sentry-agent-skills 中用于 Go 项目的 Sentry SDK 完整配置技能,以向导式流程指导开发者完成 Sentry 接入。它首先扫描 Go 工程,检查 go.mod 中是否已有 sentry-go 依赖、识别 Web 框架(Gin、Echo、Fiber、FastHTTP、Iris、Negroni、net/http)、日志库(logrus、zap、zerolog、slog)、定时任务模式(robfig/cron、gocron)与 OpenTelemetry 使用情况,并检测是否存在配套前端目录。随后按需推荐错误监控、链路追踪、日志、指标与 Crons 等功能,其中性能剖析(Profiling)已在 sentry-go v0.31.0 中移除。文档给出核心 SDK 与各框架、日志库子包的安装命令、sentry.Init 初始化示例、构建时注入 Release 的 -ldflags 用法、框架中间件注册方式与 Hub 上下文获取方法,并列出 ClientOptions 关键字段、环境变量、验证步骤与常见问题排查。资料注明 SDK 版本与 API 以 sentry-go v0.43.0 为参考,实施前应核对官方文档。
在 macOS 桌面版微信中自动发送消息的 skill,联系人名与消息正文均通过剪贴板粘贴,规避中文输入法干扰。需已登录微信并授予 Accessibility 权限。仅适用于 macOS 桌面环境。
Literature Review 是一个面向学术研究的智能体技能,用于跨学科开展文献综述、论文分析与研究综合。它支持系统性综述、元分析辅助、引文分析和学术写作辅助,可帮助完成论文研究、基金申请、学术写作与循证决策。该技能提供五类核心工作流:综合文献综述、单篇论文深度分析、研究空白识别、引文与影响力分析、面向决策的证据综合。它强调严谨的学术方法,包括检索策略制定、筛选与质量评估、数据提取、主题综合与研究报告撰写,并给出布尔检索、学科数据库、论文质量评估标准、综述结构模板与常见误区等参考。
该技能用于分析私募配售与豁免发行的合规问题,覆盖《证券法》Regulation D、投资公司法基金排除条款及FINRA私募规则,面向美国证券法律实务。
读取支払調書(报酬、费用、合同金及奖金支付调书)图片并返回结构化数据的技能,可被其他技能调用,也可由用户直接调用;支持PDF文本提取、扫描PDF转PNG后OCR、并行双上下文校验等多种流程。
Layer Live Ops 是一项面向游戏运营内容生产的技能,用于基于已获批的美术资源生成“同一物品的变体”:物品升级与进化链、武器或装备的等级层级、货币包与商店捆绑包、角色升级外观、季节性或活动换肤,以及主题化物品批次。其核心方法是保持物品身份不变,每次只推进一个变化轴(材质、装饰、能量、规模),以基础层级作为 reference_image 固定身份,以上一层级作为 init_image 承接递进,并统一输出画布尺寸,最后将整条升级链并排审查。技能文档还记录了模型筛选(image_editing)、用量预估与确认门槛、文件生命周期状态标记等操作规范。适用于需要批量产出进阶美术变体的游戏运营场景;具体价格、平台限制、模型清单等细节暂未提供。
Layer Localization 是 Layer 技能集中用于把一个已审定的素材母版本地化为多语言版本的技能,适用于预告片/广告配音、其他语言的旁白、按语言烧录字幕,以及替换图片中的文字或为干净底图逐语言排字。该技能强调所有语言版本都必须从母版派生,而不是从另一种语言的版本二次本地化;主要覆盖声音、字幕、图片内文字三层,并建议先规划“素材×语言”矩阵、估算总成本后再执行。
Layer Motion Templates 是 Layer 视频编辑中的动态模板技能:一个 render_video_timeline 模板里的媒体项可用 slot 占位而非绑定固定 file_id,每次渲染只需传入各 slot 对应的文件,即可让几十个变体共用同一套剪辑、字体、转场与时序,只替换媒体内容,从而保证批量产出的一致性和可比性。适用于按钩子、语言、版位或角色批量填充的广告模板等场景。
Layer Talking Characters 是 Layer 平台上的口播角色技能,用于让角色或出镜人在画面中开口说话,适用于口播主持人、UGC 风格广告、过场动画中的角色对白等场景。它的核心思路是:一段会说话的片段必须有两个彼此配合的资产:声音和面孔。先做声音,再由台词长度、节奏和重音决定片段,让面部去贴合音频。技能涵盖文本转语音、静态图加台词做唇形同步、已有视频素材配新台词等路径,并给出语言、风格指令、音色一致性及唇形同步的画幅要求。使用时需按具体模型读取输入槽位,语音先跑再用真实音频估算唇形同步成本,并遵守广告真实性要求。
Layer Tilesets 是一项用于制作能在网格上相互对齐的游戏图块(瓦片)的技能,适用于等距菱形、六边形、菱形格与俯视方形地图图块,以及建筑和道具。它通过 tile_grid 参数解决相邻图块难以拼合的问题:在固定网格的 blockout 上绘制每个图块,再裁剪并对齐到该网格,使同一图块集共享同一投影与占地。提示词只需描述图块上的主体与风格,栅格负责投影与放置;固定 shape、orientation、elevation、light_from、tile_width 后不可中途改动。支持多格建筑(1–8 格)、朝向 0/90/180/270(仅方形格)、参考图继承风格,并可导出为 TILED、GODOT、UNITY 或 JSON 图块集。
Layer VFX 是 Layer 技能体系中的一个技能,用于生成游戏视觉特效,例如法术与技能特效、命中冲击、爆炸、拾取物与强化道具、战利品宝箱与奖励开启等。它强调特效应是短暂、独立的动态片段,需要干净的背景(纯黑用于叠加混合,或纯色键控用于透明混合)、居中隔离构图,以及清晰的预备、爆发和消散时序。工作流程为:先用文生图生成单帧特效,再用图生视频将静帧动画化,然后从视频中抽取帧,最后通过 pack_sprite_sheet 打包成翻页图集(sprite sheet)。该技能依赖 layer 和 layer-video 等兄弟技能,缺失时需安装。