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通过 media-management MCP 服务器搜索并下载合规授权的图库图片,支持 Creative 与 Editorial 素材检索、预览、按 assetId 下载与本地保存预览,供找不到现成配图或需要免版税图片的场景使用。
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更新于 11-10 00:15
22,661 个结果
通过 media-management MCP 服务器搜索并下载合规授权的图库图片,支持 Creative 与 Editorial 素材检索、预览、按 assetId 下载与本地保存预览,供找不到现成配图或需要免版税图片的场景使用。
用于从Figma设计稿、产品需求文档或其他设计产物出发,端到端编排新建 Lightning Web Component(LWC)的技能,按五个阶段串联需求整理、代码生成、优化、检查与测试等兄弟技能。
该技能通过 Nano Banana Pro 为 Salesforce 生成渲染图像,如可视化 ERD、UI 线框、架构插图和幻灯片图片,并支持对已生成图像进行编辑。
用于创建或配置 Salesforce 基于选项卡的 Lightning 自定义应用程序(Custom Application)的技能,覆盖导航、品牌标识与操作覆盖配置,并帮助排查自定义应用程序的部署错误。
searching-media 是 Salesforce 生态中的媒体检索路由技能,用于从 Salesforce CMS、Data Cloud 等已连接来源搜索并获取现有图片、Logo、图标、照片、横幅、缩略图等视觉素材,不负责生成或编辑图片。
在 LWR Experience Cloud 站点上部署 Agentforce Concierge 门户的技能:开通站点、配置 Concierge 组件与品牌、打通访客访问与 CORS/CSP,并把已有智能体接入门户。它只做渠道搭建,不创建智能体。
通过OpenSpec规范驱动方法创建结构化变更提案与规范差异的AI技能,用于规划功能、编写规范、引入新能力或启动开发流程,输出proposal.md、tasks.json和spec-delta.md三类文件。
该技能提供以用户为中心的 UI/UX 设计指导,覆盖 WCAG 2.2 无障碍、设计系统、用户研究方法、交互与响应式设计等,并为 2025 年趋势与工具选型给出建议。
基于公开资料的UI/UX设计专家技能,覆盖WCAG 2.2无障碍规范、设计系统与组件库、用户研究方法、界面设计最佳实践、交互模式、原型工具与移动端设计,为打造美观、可用且包容的数字体验提供可执行指导。
面向 UI/UX 设计的专家级技能,覆盖无障碍(WCAG 2.2)、设计系统、用户研究与 2025 设计实践,提供可落地的界面设计指导。
面向 UI/UX 设计的专家型技能,提供设计系统、无障碍(WCAG 2.2)、用户研究、交互模式与 2025 设计趋势的可执行指导,覆盖从研究到交付的开发协作流程。
将用户的图像生成意图转换为可直接使用的 GPT-Image2 提示词,基于 awesome-gpt-image-2 风格库选择视觉风格与工业级提示词模板。
根据用户提供的主题生成小红书风格封面图的技能,输出3:4竖版图片,需配合苍核(Canghe)API Key 使用。
Blender Web Pipeline 是一套把 Blender 三维模型与动画导出为 Web 可用格式(主要是 glTF 2.0/GLB)的工作流技能,涵盖 bpy 脚本批处理、几何与贴图优化、LOD 生成,以及与 Three.js、Babylon.js 等库的集成。
GSAP 与 ScrollTrigger 插件的中文技能资料,涵盖补间、时间线、滚动触发动画、固定元素、视差、横向滚动、React/Three.js 集成及性能优化等用法与常见陷阱。
Locomotive Scroll 平滑滚动库的中文技能指南,涵盖视差、视口检测、滚动动画、粘性元素与横向滚动,并说明安装、数据属性、初始化、GSAP 集成及性能与无障碍限制。
Rive Interactive 是一套基于状态机的矢量动画技能,用于在 React 等平台创建可交互、可响应运行时数据的动画。支持状态机、输入控制、ViewModel 双向数据绑定与自定义事件,适合交互式 UI 组件与数据可视化。
Spline 是一款基于浏览器的 3D 设计与动画平台,提供可视化编辑器,无需编写代码即可创建交互式 3D 场景,并支持导出为 React 组件、网页代码或公开链接。
游戏音频设计技能,讲解总线/混音架构、分贝增益、侧链闪避、自适应音乐与音效变化等可移植实践,可绑定 Godot、Unity AudioMixer 或 FMOD/Wwise 等具体实现。
面向游戏 NPC 与敌人决策的引擎无关算法技能,涵盖有限状态机、行为树、转向行为与 A* 寻路,帮助把“决策、转向、寻路”三层解耦,用于巡逻、追击、逃跑、守卫与群体移动等逻辑。
面向游戏开发的引擎无关 UI/UX 技能,用于构建 HUD、菜单与覆盖层。涵盖锚点响应式布局、分辨率与宽高比缩放、安全区适配、手柄/键盘焦点导航、屏幕栈流程,以及事件驱动的 UI 与游戏状态解耦。
面向 Godot 4.7 的动画技能,讲解如何选择并驱动 AnimationPlayer(关键帧片段)、AnimationTree(状态机与混合空间)和 Tween(代码驱动的短时插值),涵盖精灵表、角色状态切换与 UI 动画等用法。
引擎无关的关卡设计技能:先依据角色移动数据确定尺寸,用基础几何体做白模,验证可玩性后再美化,并规划关键路径、节奏曲线与门控。
用于设计与加固 Roblox 客户端/服务器网络通信的技能,围绕 RemoteEvent、RemoteFunction、UnreliableRemoteEvent,强调服务器权威、参数与 Instance 校验、限流与多客户端验证。