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Design Orchestration 是一个设计流程编排元技能,用于在头脑风暴、多智能体评审与实施就绪之间按正确顺序路由工作,确保只有经过验证的设计才进入实施阶段。它本身不生成设计。
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更新于 11-08 00:04
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Design Orchestration 是一个设计流程编排元技能,用于在头脑风暴、多智能体评审与实施就绪之间按正确顺序路由工作,确保只有经过验证的设计才进入实施阶段。它本身不生成设计。
该技能基于 LibreOffice Draw,用于创建、编辑、转换和自动化处理矢量图形与图表工作流,核心格式为 ODG(OpenDocument Drawing)。它支持从零新建 ODG 绘图、按模板生成图表、流程图和组织结构图,并可在 ODG、SVG、PDF、PNG、JPG、GIF、BMP、WMF、EMF 之间转换,其中输入侧重 ODG、SVG、PDF。使用方式包括 soffice 命令行(如 --headless --convert-to)和 Python UNO 脚本,可做批量转换与图形操作,如形状管理、路径与贝塞尔曲线编辑、图层管理和文本标签插入。适合技术绘图、流程图批量生成和图形格式转换等场景。限制:仅适用于明确匹配的任务范围,输出不能替代环境相关验证与专家审查,输入或权限缺失时应先澄清。
Film Crew 是一个用于规划 AI 视频拍摄的技能:把一句话的视频想法经过一支虚拟剧组(导演、摄影指导、灯光师、剪辑师、场记等)拆解成镜头清单和逐镜、可直接交给视频模型执行的提示词。它也可用于诊断失败的文生视频或图生视频提示词,并给出改写建议;或在生成结果不理想后判断下一次重生成只该改哪一处。该技能只产出规划文档和提示词,不生成、编辑或渲染视频。
用于审查并修复界面动画性能问题的技能,覆盖布局抖动、合成器属性、滚动联动动画和模糊效果等场景,帮助在现有动画技术栈内定位并修复性能违规。
面向 UI 视觉设计的技能指南,强调为新界面或既有界面提供有辨识度、有意图的美学方向、字体与版式建议,避免模板化与套话式生成风格。
游戏音频原则技能,介绍游戏音效设计与音乐整合的方法论,涵盖音频分类体系、音效设计决策、音乐状态系统、自适应音频、3D 音频、平台格式与内存预算、混音层级与音量平衡,以及常见反模式,适合游戏音频设计与实现参考。
该技能提供游戏设计原则,覆盖游戏设计文档(GDD)结构、核心循环设计、玩家心理与激励、难度平衡、进度设计及常见反模式。它给出30秒核心循环测试、GDD必需章节、玩家动机类型与奖励节奏、心流平衡策略、进度类型与节奏原则,并强调通过持续试玩迭代发现乐趣。适用于游戏策划、原型评审与设计自检。资料未给出具体安装命令、代码或平台支持细节。
referral-program 是 ranbot-ai/awesome-skills 中的一项技能,定位为病毒式增长与推荐营销专家,帮助设计并优化客户推荐与联盟计划,把客户转化为增长引擎。资料未提供具体安装命令或平台信息。
通过 Rube MCP 与 Composio 的 Remove Bg 工具包自动化背景移除任务。使用前需连接 Rube MCP 并激活 remove_bg 连接,且每次先调用 RUBE_SEARCH_TOOLS 获取最新工具架构。
用于设计、验证与优化 schema.org 结构化数据的技能,关注 Google 富媒体搜索结果资格、准确性与可衡量的 SEO 影响。它通过评分判断是否值得实施,防止无效或有误导性的标记,不保证一定会出现富媒体结果。
面向 Google Stitch AI 界面设计工具的提示词编写指南技能,帮助用户用自然语言生成网页与移动端 UI 设计,支持文字/图片转 UI、多屏流程与迭代修改。
瑞士设计风格(国际主义排版风格)的 Web 与 App 实现指南,用于在界面开发中落地严格网格系统、冷峻排版与高度克制的配色。资料将其定位为 design-it 技能的子参考(child reference),并非直接触发的独立技能,适用于用户明确要求强网格、强排版、简洁客观视觉时参考。核心原则包括:一切元素对齐严格底层网格,优先非对称布局而非居中;使用无衬线字体(以 Helvetica 为代表),正文左对齐、右不对齐;配图若使用应为客观纪实风格而非风格化插画。视觉特征为极少量颜色(通常黑白加一个高饱和强调色,如经典瑞士红 #E2001A),字号对比强烈(如 6rem 大标题配 1rem 正文),文字永不居中。资料给出 CSS Grid 示例(12 列网格、gap、跨列留白、clamp 字号、负字距)以及 SwiftUI 与 Flutter 的示例代码片段,演示左对齐堆叠、用 Spacer 制造左侧留白形成非对称缩进网格等做法。资料未提供安装命令、收费信息、性能或兼容性说明,SwiftUI 与 Flutter 示例在资料中被截断,未给出完整代码。
用于审查 UI 代码是否符合 Web Interface Guidelines 的技能。可检查无障碍、设计审计与 UX 问题,先拉取最新规则再读取指定文件,按 file:line 简洁格式输出发现。
一个用于下载 YouTube 视频的技能,基于 yt-dlp,可通过命令行指定画质与格式,支持仅下载音频为 MP3、自定义输出目录;默认下载单个视频到 /mnt/user-data/outputs/,不下载播放列表。
从 YouTube 视频提取字幕并生成详细摘要的技能,采用 STAR + R-I-S-E 分析框架;会校验视频可用性、用 youtube-transcript-api 提取字幕,并输出详尽的要点文档。
通过 Rube MCP(Composio)自动化 Zeplin 任务的技能。使用前需先搜索工具以获取最新架构,需连接 Rube MCP 并激活 Zeplin 连接。
用于记录外部来源对代码、文档、测试、设计或项目决策产生实质影响的技能,通过维护 .provenance/provenance.yaml 文件追踪来源与影响关系,并保留不确定信息。
该技能用于依据 30 条 UX 定律评估产品设计与界面,发现并解释交互问题,向设计、开发和利益相关方说明 UX 概念,并区分严重与次要问题。
面向 Duris MUD 的 AI 技能,用于设计与操作团队战斗:按角色绑定坦克、协助、目标获取、施法准备、逃跑风险与仇恨跟踪,规定生存中断、指令节奏、角色行动与沟通的优先级及硬性禁忌。
gpt-pro-loop 是一个把 GPT Pro 作为对抗性评审者、由本地智能体负责项目上下文、设计、实现与验证的修订循环技能,包含主循环与嵌套的 Pro 评审循环。
一种面向设计决策的探针驱动方法技能,用于在未知因素无法仅靠推理解决时,用最小可行探针把不确定性变为可观测证据,再据此更新设计、分支或停止,适用于代码与非代码场景。
面向生产级前端界面的 AI 技能包,用于设计、重塑、审查、润色、优化和适配界面,强调真实可交付代码与克制的设计规范。
将功能公告、更新日志或发布说明转化为以观看量优化的 YouTube 视频大纲,面向 Ray 的频道(Claude Code 教程与 AI 工具内容)。资料侧重写作前的参考脚本研读、前置提问与视频结构公式。
用于把文本内容生成 Excalidraw 图表的技能,输出可在 Obsidian 中打开的 .md 文件,适合制作流程图、思维导图、层级图、关系图、对比图、时间线、矩阵图或自由布局,并自动保存到当前工作目录。