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找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 11-08 00:04

设计与创作

22,427 个结果

draw

该技能基于 LibreOffice Draw,用于创建、编辑、转换和自动化处理矢量图形与图表工作流,核心格式为 ODG(OpenDocument Drawing)。它支持从零新建 ODG 绘图、按模板生成图表、流程图和组织结构图,并可在 ODG、SVG、PDF、PNG、JPG、GIF、BMP、WMF、EMF 之间转换,其中输入侧重 ODG、SVG、PDF。使用方式包括 soffice 命令行(如 --headless --convert-to)和 Python UNO 脚本,可做批量转换与图形操作,如形状管理、路径与贝塞尔曲线编辑、图层管理和文本标签插入。适合技术绘图、流程图批量生成和图形格式转换等场景。限制:仅适用于明确匹配的任务范围,输出不能替代环境相关验证与专家审查,输入或权限缺失时应先澄清。

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film-crew

Film Crew 是一个用于规划 AI 视频拍摄的技能:把一句话的视频想法经过一支虚拟剧组(导演、摄影指导、灯光师、剪辑师、场记等)拆解成镜头清单和逐镜、可直接交给视频模型执行的提示词。它也可用于诊断失败的文生视频或图生视频提示词,并给出改写建议;或在生成结果不理想后判断下一次重生成只该改哪一处。该技能只产出规划文档和提示词,不生成、编辑或渲染视频。

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game-design

该技能提供游戏设计原则,覆盖游戏设计文档(GDD)结构、核心循环设计、玩家心理与激励、难度平衡、进度设计及常见反模式。它给出30秒核心循环测试、GDD必需章节、玩家动机类型与奖励节奏、心流平衡策略、进度类型与节奏原则,并强调通过持续试玩迭代发现乐趣。适用于游戏策划、原型评审与设计自检。资料未给出具体安装命令、代码或平台支持细节。

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swiss-design

瑞士设计风格(国际主义排版风格)的 Web 与 App 实现指南,用于在界面开发中落地严格网格系统、冷峻排版与高度克制的配色。资料将其定位为 design-it 技能的子参考(child reference),并非直接触发的独立技能,适用于用户明确要求强网格、强排版、简洁客观视觉时参考。核心原则包括:一切元素对齐严格底层网格,优先非对称布局而非居中;使用无衬线字体(以 Helvetica 为代表),正文左对齐、右不对齐;配图若使用应为客观纪实风格而非风格化插画。视觉特征为极少量颜色(通常黑白加一个高饱和强调色,如经典瑞士红 #E2001A),字号对比强烈(如 6rem 大标题配 1rem 正文),文字永不居中。资料给出 CSS Grid 示例(12 列网格、gap、跨列留白、clamp 字号、负字距)以及 SwiftUI 与 Flutter 的示例代码片段,演示左对齐堆叠、用 Spacer 制造左侧留白形成非对称缩进网格等做法。资料未提供安装命令、收费信息、性能或兼容性说明,SwiftUI 与 Flutter 示例在资料中被截断,未给出完整代码。

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