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duris-group-combat

设计与创作

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更新于 10-16 09:48

技能介绍

用途:该技能用于 Duris(MUD 游戏)的团队战斗设计与操作,采用基于角色的推理方式;受控角色可为任意职业,需将实际角色名绑定到 self、tank、leader、enemy、add 等角色上。使用前要求先掌握 duris-game-knowledge 中的提示符、姿态、记忆、逃跑、仇恨、跟踪与法术机制。

主要能力:给出优先级顺序,即生存中断 > 指令节奏 > 角色行动 > 沟通;定义 preflight、assist、engaged、casting、tank-loss、add-danger、escape、recover 等状态;处理目标获取(坦克决定目标,通过 assist 或提示符敌人获取,优先使用无目标当前目标指令)、施法者记忆就绪判断、宠物/跟随者先建立坦克、可逃跑性评估(移动点、姿态、出口、门、路线安全、坦克分离、敌人状态、跟踪证据)。

使用方式:按给定结构输出设计,先写角色绑定表,再使用角色名(不在标题、状态名或可复用规则中写角色名)。沟通只报告可行动变化,如未就绪、法术耗尽、自己当坦克、坦克倒下、被分离、自己被攻击、逃跑、需要营救。

限制:硬性禁止若干模式——对记忆施法者不得说 mana/OOM;排队记忆不等于就绪,就绪指已记忆且当前可用;协助后不得使用施法指定目标语法;不得因施法进行中而推迟逃跑/撤退/营救;不得每个提示符都重复逃跑;不得发明 flee east、grouptell 等语法;不得播报每次协助、施法与结果。

资料未提供具体安装命令、平台、收费与代码示例。