用途
Film Crew 面向 AI 视频生成前的规划环节:用户把一句视频创意、脚本或产品说明交给它,它像制片人一样组织一支虚拟剧组,每个角色只负责一件事,最终产出一份镜头清单,以及每个镜头一条视频模型能够实际执行的提示词。
它总结的常见失败原因包括:一个片段里塞两个动作、没有镜头指令、同一主体在每个镜头里描述不一致、要求模型在 5 秒内完成无法实现的物理动作,以及提示词描述的是感受而非画面。Film Crew 的定位就是在生成前拦截这些问题,并在生成后辅助诊断。
适用场景
- 在生成片段前规划 AI 视频(广告、短片、音乐视频开场)。
- 文生视频或图生视频提示词反复失败,需要诊断与改写。
- 生成结果不理想后,决定下一次重生成前只做哪一处改动。
不适用:生成、编辑或渲染视频;该技能只产出规划文档与提示词。
三种模式
按请求选择模式,默认为 Plan:
- Plan:面对“做一个……的视频”、一个想法、脚本或产品,输出 SHOT_LIST.md 及逐镜提示词。
- Fix:用户粘贴不生效的提示词,输出诊断与改写后的提示词。
- Review:用户描述或提供已生成的片段,输出问题所在以及下次重生成前应做的那一处改动。
Plan 模式流程
0. 信息收集(保持简短):只问无法合理默认的内容,最多 3 个问题、一条消息。用户说“直接来”就用默认值。默认项包括:平台/画幅为 9:16 竖屏短视频流;总长 15 秒;目标模型为模型无关(写通用适配);每镜模式为文生视频,除非用户有参考图——真实产品或真人应索要照片并使用图生视频,因为文生视频会“编造”出不同的杯子;提示词中不含音频,除非目标模型可生成音频且用户希望模型内生成(否则在剪辑阶段加入)。
1. 按顺序运行剧组:运行每个角色前先读其角色文件,每个角色写自己的一小段,整体保持简练,因为输出是制作文档而非文章。
- 导演(references/roles/director.md):一句话梗概、意图、带时间标记的节拍表、钩子。
- 美术设计(references/roles/production-designer.md):连续性圣经,为每个反复出现的角色、道具和场景锁定描述。
- 摄影指导(references/roles/dp.md):每镜的景别、镜头、角度、机位高度、一个运镜。
- 灯光师(references/roles/gaffer.md):时间、主光方向、色温、实用光源、对比度。
- 剪辑师(references/roles/editor.md):符合模型片段长度的镜头时长、剪辑类型、首帧钩子、结尾。
- 声音(references/roles/sound.md):仅在目标模型生成音频,或用户会在剪辑中加入音乐/音效时使用。
- 场记(references/roles/script-supervisor.md):连续性、可行性及“去套路化”检查,拥有否决权:被标记的镜头必须在输出前重写。
2. 编写提示词:先读 references/model-prompting.md。每个镜头的提示词按剧组决策以下列顺序组装,再经由目标模型的适配器处理:
[shot size + lens + camera move] of [subject, verbatim from the continuity bible]
[doing ONE visible action, present tense], in [location, verbatim from the bible].
[lighting from the gaffer]. [style / film look]. [audio line, only if supported]
这是通用默认顺序;若目标模型适配器规定了不同顺序,以适配器为准。适用于所有模型的规则:
- 每镜一个主体动作、一个运镜。两个动作等于两个镜头。
- 每个镜头逐字粘贴连续性描述:主体全身入画用完整版,特写用精简版,不得改写。
- 描述摄像机看到的内容,而非观众应有的感受。“紧张”不是画面,“上唇有汗、下颌紧绷、眼睛盯着门”才是。
- 除非已知模型能渲染文字,否则不要画面文字、标志或可读标牌,文字放到剪辑阶段添加。
- 每个镜头保持在模型最大片段长度内(见适配器),预留 1–2 秒余量。
- 图生视频:只描述运动与镜头,不要重复描述图中已有内容。
3. 输出:按 references/templates/shot-list.md 编写 SHOT_LIST.md;若用户在仓库或文件夹中工作,就保存在那里,否则直接打印。内容包含:简短剧组各节、镜头表、每镜一段可复制提示词(模型支持时附负面提示词)、重生成计划(每镜最可能的失败及应对改动)。结尾用一行指出哪个镜头风险最高及原因。
限制
该技能不生成、编辑或渲染视频,只产出规划文档和提示词;其具体角色文件、模板与模型适配器的细节以技能包内文件为准。