用途:该技能是一份围绕 30 条 UX 定律的指南,用于产品设计与界面评估、设计评审,并在用户提到 UX 原则、设计评估等场景时应用。其目标包括:依据成熟 UX 原则评估设计;识别界面问题并解释为何有问题;把心理学与认知科学用于设计决策;向设计师、开发者与利益相关方清晰传达 UX 概念;区分关键问题与次要问题;通过理解人类感知、认知与行为来改进设计。
主要内容:覆盖感知与视觉设计(审美—可用性效应、冯·雷斯托夫效应、选择性注意)、信息架构(组块、米勒定律、系列位置效应)、格式塔原则(共同区域、接近性、相似性、简洁性、统一连通性)、决策与选择(选择过载、希克定律、认知偏差)、交互设计(菲茨定律、多尔蒂阈值、雅各布定律、波斯特尔定律)、认知负荷(认知负荷、工作记忆、心智模型)、动机与完成(心流、目标梯度效应、峰终定律、蔡格尼克效应)及其他原则(奥卡姆剃刀、活跃用户悖论)。每个原则给出定义、应用方式、评估标准与常见问题,问题按严重程度标注。
使用方式与评估维度:可针对具体界面逐条对照评估标准检查,例如视觉层级是否清晰、字体家族与字号数量、交互热区尺寸(触控 ≥44x44px,鼠标 ≥32x32px)、相关操作间距、导航项数量、标签与输入框间距、多步流程是否显示进度与保存状态、是否提供加载反馈等。资料未提供安装命令或调用代码。
适用场景:产品与 UI/UX 设计评审、问题清单整理、向团队解释设计依据、判断问题优先级。
限制:该技能基于 30 条既定 UX 定律的定性检查清单,资料未提供量化权重、自动化检测工具、平台或收费信息;实际结论仍需结合具体产品与用户研究判断。