用途:Design Orchestration(元技能)用于确保想法先成为设计、设计经过评审、只有已验证的设计才进入实施。它不生成设计,而是控制其他技能之间的流转,属于路由与执行约束技能,而非创作技能。\n\n主要能力:决定下一步必须运行哪个技能、是否需要升级评审、是否允许进入执行。它协调 braininspiration 类的 brainstorming(设计生成)、multi-agent-brainstorming(设计验证)以及下游实施或规划技能。\n\n使用方式:当用户提出新功能、系统或变更,设计决策带有明显风险,或正确性比速度更重要时调用。流程为:步骤1 强制进行 brainstorming,要求产出 Understanding Lock、初始设计与已启动的 Decision Log,缺少这些产物不得继续;步骤2 风险评级,按用户影响、不可逆性、运营成本、复杂度、不确定性、新颖性等因素分为低、中、高风险;步骤3 条件升级,低风险进入实施规划,中风险建议多智能体评审,高风险必须多智能体评审,禁止在需要时跳过升级;步骤4 若运行多智能体评审,需已完成 Understanding Lock、当前设计与 Decision Log,禁止新的构思、范围扩张与重开问题定义,仅允许批评、修订与决策解决;步骤5 执行就绪检查,确认设计已获批准、Decision Log 完整、主要假设已记录、已知风险已确认,任一条件失败则阻止执行并返回相应技能。若评审结论为 APPROVED、REVISE 或 REJECT,必须据此路由并明确说明下一步。\n\n退出条件:仅当下一步被明确识别且所有前置必要步骤完成时退出,可能出口为进入实施规划、运行多智能体评审、返回 brainstorming 澄清。\n\n适用场景:需要控制设计质量与风险、避免设计未经验证就实施的工作流。\n\n限制:仅当任务明确符合上述范围时使用;不得将其输出视为针对具体环境的验证、测试或专家评审的替代;若缺少必要输入、权限、安全边界或成功标准,应停止并请求澄清。资料未提供具体安装命令或价格信息。
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设计与创作
更新于 10-16 09:48