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该技能用于把口播录屏剪辑成 9:16 竖版 HyperFrames 视频:画面上方加标题,下方加手写风、逐词高亮字幕,并去掉多余停顿、保留最后一次完整可用镜头,同时生成 Instagram 文案。
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更新于 11-08 00:04
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该技能用于把口播录屏剪辑成 9:16 竖版 HyperFrames 视频:画面上方加标题,下方加手写风、逐词高亮字幕,并去掉多余停顿、保留最后一次完整可用镜头,同时生成 Instagram 文案。
用于创建 Harbor 评测任务的技能,引导用户从脚手架到验证器设计、Oracle 校验与 README 编写,端到端搭建 agent 基准任务。
Anatomy 是一个技能,用于将抽象概念解释为可交互的等距机械图形。它通过构建真实的机械装置(如仪表、锁具、测试台)来映射概念的工作原理,输出独立的 HTML 页面(SVG 和可选的 WebGL 图层)、SVG 文件或 React/Next.js 组件。该技能包含一个无框架的组件库,仅依赖 Node 内置模块,无需 npm 安装。适用于需要可视化解释复杂机制的场景,如图形化展示缓存键、GPU 上下文共享、可分离模糊等概念。
Brag 是一项用于生成项目发布视频的技能,可读取当前项目目录,确定叙事角度与语气,编排 15–25 秒视频并交由 Hyperframes 渲染输出。
该工具包通过 Blender Lab 的官方 MCP 服务器,在 Blender 场景中执行检查与编辑操作。它本身不安装 Blender,也不启用插件或打开用户场景;使用前需确认 Blender 5.1 或更新版本已运行、MCP 插件已启用,并且桥接服务已在本地回环地址 9876 端口启动。它支持读取场景对象、执行 Python 代码、截取窗口图像和渲染视口,适合借助 MCP 对 Blender 场景做小步编辑、状态核验和过程展示,并以“先读后改、改后复查”为基本流程。
通过 twozero MCP 控制运行中的 TouchDesigner 实例:创建算子、设置参数、连线、执行 Python、构建实时视觉。含 36 个原生工具,免费插件,仅支持 Windows/macOS。
jk-vpop 是一个通过 jinko-sdk 创建、生成、检查 Jinkō 虚拟人群(vpop)与 vpop 设计的技能,支持从 CSV/DataFrame 上传 vpop、按边际分布设计并生成不可变 vpop,需显式确认或 --apply 才写入项目。
小红书(Xiaohongshu/RedNote)图文笔记发布与互动维护技能,借助 md2red 将 Markdown 转为图片后上传发布,并处理通知、回复与回关。
Media Asset Composer 是一个用于制作海报、幻灯片、卡片、传单、邀请函、社交图、缩略图、主视觉和横幅等静态或轻动态媒体素材的技能,强调用脚本化、可复现的工作流完成视觉交付物。
该技能用于调用 Cosmos3-Nano-Sim-Transfer 检查点,根据一个空间控制信号(深度、分割、边缘或模糊)和一段文字说明生成 RGB 视频。它主要由 Hugging Face 示例驱动:example2 覆盖常规空间控制推理的完整工作流,支持深度、分割、边缘、模糊四种控制方式;example1 仅用于长 rollout 的深度或分割推理。该技能需要完成框架环境配置并分配 GPU,脚本以 Bash 命令形式运行,涵盖下载匹配检查点、Nano 文本分词器和 Wan 视频 VAE、准备请求、执行生成及可选优化(torch.compile 与 CUDA Graphs)等环节。示例请求固定为 121 帧、30 FPS、832×480。技能还提供采样与输出参数说明,并须注意提示词上采样关闭、采用 Stage 3 蒸馏采样日程等约束。
该技能用于在 Hermes 沙箱与宿主 Blender 进程分处两个执行面时,指导 Blender、USD、OVRTX、OVPhysX 任务的边界划分与路由,按执行进程区分操作可见性,并提供跨边界传输凭据与阻塞报告规则。
该技能用于在运行中的 Blender 构建上核验 Python API:属性、枚举、运算符、动画 API 与插件接口,避免依据旧版本示例臆测接口后再执行修改。核验通过后才进行改动,并以紧凑回执返回结果。
该技能让 Codex 充当教练与审计者,把 Blender、OVRTX、OVPhysX、USD、渲染、仿真与实时 Blender 控制任务委派给 NemoClaw Hermes 子代理,并负责分解任务、传输文件、校验产物与最终报告。
这是一个兼容旧提示的 Blender 协调技能入口,原名提示要求 coordinate-nemoclaw-blender 时使用。资料建议新任务改用 coach-nemoclaw-hermes,并遵循其规则。
面向 NVIDIA Cosmos AnomalyGen 的缺陷图像生成编排技能,在 OSMO 上串联 AOI 数据集的好图生成、纹理与结构缺陷生成、微调及推理标注流程,覆盖 PCBA、金属表面与玻璃检测场景。
基于 NVIDIA Cosmos3 的 AnomalyGen 1.1 缺陷图像生成技能,在 OSMO 上端到端编排 AOI 数据集的缺陷生成、增强与标注流水线,面向 PCBA、金属表面与玻璃检测等用例。
面向 NVIDIA Physical AI 数据工厂的 VDA 视频数据增强与自动标注工作流编排技能,用于在 OSMO 上安全可复现地完成流程选择、预检、缓存准备、提交时插值、监控与输出下载。
GSAP 官方性能优化技能,用于让 GSAP 动画保持流畅的 60fps、降低布局与重绘开销,并减少卡顿。该技能讲解了应优先使用 transform 与 opacity,避免动画化 width、height、top、left、margin、padding 等触发布局的属性;介绍了用 will-change 提示浏览器提升图层、批量读写避免布局抖动(layout thrashing)、用 stagger 替代大量独立补间、对高频更新的属性使用 gsap.quickTo(),以及在 ScrollTrigger 中谨慎使用 pin、合理设置 scrub、仅在布局变化时调用 ScrollTrigger.refresh() 等实践。还强调要暂停或清理屏幕外与不活跃的动画,减少同时进行的工作量。
GSAP 官方插件技能,用于指导使用与审查 GSAP 各类插件的代码,涵盖插件注册、滚动、DOM/UI、文本、SVG、物理与缓动等场景。资料明确说明所有 GSAP 插件均免费(含商用),自 Webflow 收购后不再有付费会员层,无需许可证密钥或认证令牌,所有插件都包含在公开的 gsap npm 包中,可通过 import 从 gsap/ 路径引入。技能强调用 gsap.registerPlugin() 一次性注册所需插件,并提示在 React 中应于顶层注册而非在会重渲染的组件内注册。主要覆盖插件包括:ScrollToPlugin、ScrollSmoother、Flip、Draggable、Inertia、Observer、SplitText、ScrambleText、DrawSVG、MorphSVG、MotionPath 等,另提及 CustomEase、EasePack、CustomWiggle、CustomBounce 与 GSDevTools。ScrollTrigger 有独立技能。资料给出了各插件的用途、关键配置项与代码示例,并说明部分限制(如 DrawSVG 只影响描边、SplitText 不支持 SVG text 等)。
gsap-timeline 是 GSAP 官方提供的时间线(Timeline)技能,用于把多个补间动画组织成有序或并行的多步骤动画。它围绕 gsap.timeline() 构建,核心是位置参数(position parameter),可精确控制每个补间在时间线上的绝对时间、相对前后动画的偏移、或相对标签与最近动画的位置。该技能适用于制作关键帧式动画、按顺序编排动画序列、协调多个补间同时或先后播放等场景。时间线支持默认值继承、标签、嵌套、播放控制(播放、暂停、反向、跳转、重启、销毁)以及整个时间线级别的 repeat、yoyo 和回调。资料同时给出官方最佳实践与常见误区,例如优先用时间线而非 delay 串联动画、用 addLabel() 提升可读性、将 ScrollTrigger 放在时间线或顶层补间上而非内部补间。配套技能方面,单个补间与缓动使用 gsap-core,滚动驱动的时间线使用 gsap-scrolltrigger,React 中使用 gsap-react。
impeccable 是一个面向 AI 编程助手的设计技能,用于设计、重设计、评审、审计、打磨、简化、加固、优化、适配、动画、配色与提取等 UI/UX 工作,强调以获奖级设计总监的标准产出完整、有观点、工艺精良的设计。
基于 Agentation 标注工具栏的自主网页设计评审模式,可在可见浏览器中逐区扫描网页、添加设计批注,适合用户要求“评审该页面”“添加设计批注”等场景。需先安装 agent-browser 与 Agentation。
该技能用于通过 Hugging Face 无服务器推理服务生成图像和视频,适合需要文生图或文生视频的场景。它提供配套命令行脚本,可显式指定模型 ID、种子、参数、提供方回退策略和输出路径。使用前需设置 HF_READ_TOKEN 或 HF_TOKEN,脚本会优先检查前者。图像生成默认模型为 Tongyi-MAI/Z-Image-Turbo,视频生成默认模型为 Wan-AI/Wan2.2-T2V-A14B,并支持通过参数调整尺寸、步数、CFG、种子、帧率、时长等。视频生成依赖所选模型的无服务器提供方支持,部分模型需通过 --extra-json 传入提供方专属参数。
Magic Moment 是一套引导式流水线,用于把创作者的出镜口播录像制作成竖屏视频,在保留原始旁白的同时回放其 Muse 故事。它按顺序提供转录、事实核对、对话结构、视觉规划、剧本与时间线、渲染前评审等指南,并配有组件库与命令行工具。