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更新于 11-06 00:14

设计与创作

22,115 个结果

ui-design

ui-design 是一个面向 AI 编码助手(Codex)的 UI 设计技能插件,用于根据文字简报、截图或视频生成或描述界面设计。它按「旅程优先」流程工作:先分析并报告主要用户旅程,再读取项目设计系统与既有 UI,接着查询本地设计情报库获取候选方案,最后使用 ui-ux-designer 子代理产出设计方案并实现。支持 fast、good、explore、describe、screenshot、video、review 七种模式,产品与营销两条设计路线可正交组合。默认使用纯 HTML/CSS/JS,并覆盖状态、反馈、响应式与可访问性等质量底线。

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workflow-spec-to-mockup

该技能属于工作流类技能,用于把带有界面意图的规范(UI-bearing canonical spec)转化为经过评审、可交互的多视图 HTML 原型(mockup)。它按固定流程执行:先进行原型范围门控,再依次做设计规范、设计评审、探索方向选择、构建完整原型、UI/UX 评审,最后收尾;全程记录证据。它不产出任务、故事、计划或生产代码,适合 PO/BA/设计师在排期或开发前点击体验界面。

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markdown-graphs

markdown-graphs 是 edmundmiller/dotfiles 仓库中的一个技能,用于在 MDX 中设计与实现以文字为主的技术图解。这里的“markdown graph”并非原生 Markdown 图表格式,而是指嵌入 MDX 的自定义可视化组件。它强调先用一句话提炼要表达的主张、对比、序列或关系,再选择最小的拓扑结构(表格、嵌套几何、从左到右的变换或循环),先写标签与数值再画连接线,并在严格的字符网格或 8px 网格上排版。渲染原语按内容选择:行列数据用语义化 HTML 表格,需要逐字线性化的文本用带样式 span 的 pre,标签与简单对应用 CSS Grid,连接线与精确路径用内联 SVG,移动的光标或芯片用 SVG path 配合 CSS 或 animateMotion。视觉语法上建议沿用项目已有的字体与颜色令牌,使用单一等宽字体、四种视觉角色(背景、可读文字、弱化结构、一个强调色),用虚线描边、角标、括号与箭头构成克制的边框,避免渐变、发光、阴影与多余圆角。动效仅在需要解释序列、方向或状态变化时加入,并为循环动效实现离屏暂停与 prefers-reduced-motion 静态替代。组件在 MDX 中通过少量参数调用,图形保持为可复用组件,仅在需要静态资源的渠道导出 SVG、PNG 或视频。

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craft-scoring

Craft Scoring 是一套把“精致度”这一模糊要求拆解为可判定检查项并打分的评分方法论技能,供 craft-qa 代理使用。它先用脚本执行确定性机械检查,包括画布规格、版本与渲染哈希新鲜度、字体加载、文本截断、对比度、图表数据、页面 ID 一致性等;只要 A 组检查有任何一项未通过,就立即驳回且不能用 B 组视觉评分抵消。随后对机器无法判断的视觉项目进行 0–4 分人工视觉评分,覆盖网格吸附、光学对齐、韩文换行、留白节奏、密度均衡、数据墨水比。合格条件为 A 组零硬失败、B 组总分不低于 19/24 且单项不低于 2 分。该技能按文本角色区分对比度要求:承担语义传递的文本执行 4.5:1(大文本 3:1)硬性要求;有意弱化的元素须在 transform_contract 中声明角色、实测对比值与理由,未声明的低对比一律视为缺陷。它强调不只看 PNG,应结合 DOM computed style 或 PPTX XML 实测结构数据;无法实测时须标记 unavailable,不得判为通过。

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fidelity-scoring

Fidelity Scoring 是一种用于评估设计包(pack)渲染结果与原参考页面之间“原文忠实度”的方法论技能。它由 fidelity-qa 代理使用,将渲染结果与原始参考按页面逐一对照,通过 7 个评分轴(每个 0-4 分,总分 28 分)打分,并判定通过或驳回。该技能与 diversity-scoring(衡量与基线相比的差异性)角色不同,两者不可互相替代,发布条件要求多样性通过且忠实度通过。评分轴包括:F1 合约履行、F2 签名元素再现、F3 依据精确度(抑制幻觉)、F4 关系语法、F5 注意力层级、F6 语义完整性、F7 权利边界。根据 reference_mode 不同,适用的评分轴和通过线也不同。该技能还规定了输入隔离(验证者不接触创作者推理)、自动驳回条件、异种模型交叉验证流程以及成本控制策略。

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