ux-intuition
ux-intuition 是面向产品体验判断的技能,强调在数据之外培养“感觉对不对”的直觉,涵盖质量评估、交互判断,以及识别困惑、犹豫与摩擦等信号,并区分个人品味与产品判断。
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更新于 11-06 00:14
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ux-intuition 是面向产品体验判断的技能,强调在数据之外培养“感觉对不对”的直觉,涵盖质量评估、交互判断,以及识别困惑、犹豫与摩擦等信号,并区分个人品味与产品判断。
一个面向产品经理的设计协作技能,强调与设计师共同解决正确的问题,而非只把界面做漂亮。内容涵盖何时让设计介入、如何给出有用反馈、尊重设计流程与常见反模式,通过命令在对话中应用这些协作约束。
motion-direction 是一个为设计系统或产品定义动效原则、缓动曲线、时长与交互行为的技能/规范,强调动效应承担连续性、状态变化、层级引导和品牌个性四类职责,无装饰则删减。
gaia-assets 是面向 3D 网页游戏的资产创建技能,指导开发者按需求选用合适工具:createModel 生成道具模型、createMap/editMap 生成静态地图、createCharacter 生成动画角色、createImage 生成图片、createSpeech/createMusic/createSoundEffect 生成语音音乐音效。
基于 @drawcall/charta 的静态 3D 地图技能,支持用 createMap/editMap 自然语言工具生成地形、房间、村庄、地牢等地图,并加载命名位置和摆放物体。
用于构建多组件项目的动画交互式 PowerShell CLI 启动器技能,提供 ASCII 横幅正弦波彩色动画、键盘菜单、构建旋转指示器与配套脚本结构,纯 PowerShell 实现,无外部依赖。
ui-design 是一个面向 AI 编码助手(Codex)的 UI 设计技能插件,用于根据文字简报、截图或视频生成或描述界面设计。它按「旅程优先」流程工作:先分析并报告主要用户旅程,再读取项目设计系统与既有 UI,接着查询本地设计情报库获取候选方案,最后使用 ui-ux-designer 子代理产出设计方案并实现。支持 fast、good、explore、describe、screenshot、video、review 七种模式,产品与营销两条设计路线可正交组合。默认使用纯 HTML/CSS/JS,并覆盖状态、反馈、响应式与可访问性等质量底线。
该技能属于工作流类技能,用于把带有界面意图的规范(UI-bearing canonical spec)转化为经过评审、可交互的多视图 HTML 原型(mockup)。它按固定流程执行:先进行原型范围门控,再依次做设计规范、设计评审、探索方向选择、构建完整原型、UI/UX 评审,最后收尾;全程记录证据。它不产出任务、故事、计划或生产代码,适合 PO/BA/设计师在排期或开发前点击体验界面。
ai-artist 是结合提示词工程与图像生成的技能,提供 6000+ 精选提示词、可搜索数据库(BM25 排序)与双方案生成流程:Standard(gemini-2.5-flash-image)和 Creative(gemini-3-pro-image-preview),可生成信息图、缩略图、头像、产品图等。
一套面向个人与团队的文件管理系统实践框架,用于设计、审计和维护文件夹结构、命名规范、存储分层与清理流程,核心原则是按使用场景归类、便于搜索并避免过度优化。
SuperDesign 是一套设计技能,用严格视觉规范、模板库和分步审批工作流产出原型、UI 稿与网站/工具/应用设计,并用本地看板服务器让用户对比选择骨架与主题。
Ian 小黑编辑插画技能:为文章、博客、Notion 文档等生成 16:9 横版手绘解释图,以纯黑生物“小黑”参与核心动作,用白底黑线加少量红橙蓝英文标注呈现判断、流程、结构与隐喻。
yutu-video 是 Yutu 中的 YouTube 视频管理技能,用于列出、上传、更新、删除视频,以及获取评分、评分视频和举报滥用。当用户提到视频相关操作时可使用该技能。
markdown-graphs 是 edmundmiller/dotfiles 仓库中的一个技能,用于在 MDX 中设计与实现以文字为主的技术图解。这里的“markdown graph”并非原生 Markdown 图表格式,而是指嵌入 MDX 的自定义可视化组件。它强调先用一句话提炼要表达的主张、对比、序列或关系,再选择最小的拓扑结构(表格、嵌套几何、从左到右的变换或循环),先写标签与数值再画连接线,并在严格的字符网格或 8px 网格上排版。渲染原语按内容选择:行列数据用语义化 HTML 表格,需要逐字线性化的文本用带样式 span 的 pre,标签与简单对应用 CSS Grid,连接线与精确路径用内联 SVG,移动的光标或芯片用 SVG path 配合 CSS 或 animateMotion。视觉语法上建议沿用项目已有的字体与颜色令牌,使用单一等宽字体、四种视觉角色(背景、可读文字、弱化结构、一个强调色),用虚线描边、角标、括号与箭头构成克制的边框,避免渐变、发光、阴影与多余圆角。动效仅在需要解释序列、方向或状态变化时加入,并为循环动效实现离屏暂停与 prefers-reduced-motion 静态替代。组件在 MDX 中通过少量参数调用,图形保持为可复用组件,仅在需要静态资源的渠道导出 SVG、PNG 或视频。
ui-craft-brutalist 是 ui-craft 的粗野主义/Web 1.0 复兴风格变体,面向 yugonostalgia、Nothing 手机界面、瑞士印刷与终端美学,强调文字主导、硬对比、可见网格与原始界面细节。
来自elastic/terraform-provider-elasticstack的OpenSpec设计阶段强制技能,用于在编写design.md前通过头脑风暴探索多种设计方案、比较取舍并由用户选择方向,随后分节构建设计并强制评审。
将 PRD、RFC、技术设计等产品/工程文档拆解为按优先级排序、带依赖关系的高层工单列表,可直接导入 Linear、GitHub Issues 或 Jira。
gentle-grill-me 是一个用于压力测试计划、决策或想法的技能,采用“grilling 设计树”协议逐轮提问,帮助在代价出现前暴露薄弱环节,同时避免使用威胁用户能力的措辞。
Abstraction 是一个用于把复杂想法、工作流或设计整理成便于他人判断与行动的技能。它强调按读者需要保留关键关系、角色、归属、顺序与后果,而非单纯追求简短。
adversarial-review 是一个用于对设计方案及其底层模型进行独立对抗性审查的技能,目标是找出可删除的复杂机制(deletion prize)与更强的不变量。它通过独立重建系统、挑战实现与继承需求,帮助判断当前设计是否值得保留。
Craft Scoring 是一套把“精致度”这一模糊要求拆解为可判定检查项并打分的评分方法论技能,供 craft-qa 代理使用。它先用脚本执行确定性机械检查,包括画布规格、版本与渲染哈希新鲜度、字体加载、文本截断、对比度、图表数据、页面 ID 一致性等;只要 A 组检查有任何一项未通过,就立即驳回且不能用 B 组视觉评分抵消。随后对机器无法判断的视觉项目进行 0–4 分人工视觉评分,覆盖网格吸附、光学对齐、韩文换行、留白节奏、密度均衡、数据墨水比。合格条件为 A 组零硬失败、B 组总分不低于 19/24 且单项不低于 2 分。该技能按文本角色区分对比度要求:承担语义传递的文本执行 4.5:1(大文本 3:1)硬性要求;有意弱化的元素须在 transform_contract 中声明角色、实测对比值与理由,未声明的低对比一律视为缺陷。它强调不只看 PNG,应结合 DOM computed style 或 PPTX XML 实测结构数据;无法实测时须标记 unavailable,不得判为通过。
Fidelity Scoring 是一种用于评估设计包(pack)渲染结果与原参考页面之间“原文忠实度”的方法论技能。它由 fidelity-qa 代理使用,将渲染结果与原始参考按页面逐一对照,通过 7 个评分轴(每个 0-4 分,总分 28 分)打分,并判定通过或驳回。该技能与 diversity-scoring(衡量与基线相比的差异性)角色不同,两者不可互相替代,发布条件要求多样性通过且忠实度通过。评分轴包括:F1 合约履行、F2 签名元素再现、F3 依据精确度(抑制幻觉)、F4 关系语法、F5 注意力层级、F6 语义完整性、F7 权利边界。根据 reference_mode 不同,适用的评分轴和通过线也不同。该技能还规定了输入隔离(验证者不接触创作者推理)、自动驳回条件、异种模型交叉验证流程以及成本控制策略。
本技能用于对公开发布的 PDF 演示文稿、官方设计系统或历史设计风格等原始参考资料,进行获取、合格性判定、逐页精读,并产出供后续写作者引用的视觉规格(visual spec)与转换契约(transform contract)。其核心是区分观察与推断,并明确哪些元素可保留、适配、替换或舍弃。
用于按 Equinor Design System 格式编写、检查、替代和索引架构决策记录(ADR)的技能:基于 MADR 模板,采用项目符号元数据、逐选项优缺点、Good/Bad 后果与确认小节,并生成索引。