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从 Markdown 文件中提取 Mermaid 图表并生成高质量 PNG 图片的技能,内置脚本支持自动编号、智能尺寸调整和分辨率缩放,可输出适用于演示和印刷的图像。
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更新于 10-30 00:12
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从 Markdown 文件中提取 Mermaid 图表并生成高质量 PNG 图片的技能,内置脚本支持自动编号、智能尺寸调整和分辨率缩放,可输出适用于演示和印刷的图像。
Presentation Generator 是一个用于生成新粗野主义(neobrutalism)风格演示文稿的技能,采用 Agency 品牌配色,支持 ASCII 艺术装饰。它可将 JSON/YAML 内容转换为交互式 HTML 演示文稿,也可通过 Playwright 导出单页 PNG(1920x1080)或多页 PDF。生成的 HTML 具备导航圆点、键盘导航、平滑滚动、Intersection Observer 高亮当前页等交互特性,并针对 16:9 屏幕优化。内置标题页、内容页、双栏页、代码页、数据页、网格页、ASCII 艺术页、图片页等多种幻灯片类型,并提供 Markdown 转幻灯片脚本。适合技术分享、工作坊总结等场景,需 Node.js 18+ 与 Playwright。
Slidev 是一个面向开发者的基于 Web 的演示框架,使用 Markdown 编写幻灯片,并可借助 Vue 与 Web 技术实现交互和精细设计。该技能提供创建、定制和导出 Slidev 演示的完整指引,涵盖语法、布局、组件、动画、主题与导出。
Theme Factory 是一个用于为各类产出物(如幻灯片、文档、报告、HTML 落地页等)应用主题样式的工具包。它提供一套精心挑选的专业字体与配色主题集合,每个主题都包含协调的调色板(带十六进制色值)以及适用于标题和正文的字体搭配,并具有适配不同场景与受众的独特视觉风格。目前内置 10 个预设主题,包括 Ocean Depths、Sunset Boulevard、Forest Canopy、Modern Minimalist、Golden Hour、Arctic Frost、Desert Rose、Tech Innovation、Botanical Garden 和 Midnight Galaxy,均展示在 theme-showcase.pdf 中。使用时先展示主题展示文件供用户浏览,询问其选择,待用户明确确认后,读取 themes/ 目录中对应主题文件,将指定的颜色与字体一致地应用到产出物上,并确保对比度与可读性。若现有主题均不适用,还可根据输入生成自定义主题,赋予描述字体/配色含义的名称,生成后展示供审核,确认后再应用。
用于为新员工设计高信号入职体验并产出《新员工入职包》的技能,覆盖入职前清单、首周计划、伙伴/首次结对安排、倾听之旅、工作协议与30/60/90天及1—2年规划。
用于设计生产级 DSPy 自定义模块的技能,涵盖继承 dspy.Module、可复用组件、状态管理、序列化与模块测试等实践。
面向系统设计与技术选型的架构技能,通过“发现需求→分析代码库→评估约束→设计方案→记录决策”的流程,产出带权衡说明的技术选项与架构决策记录(ADR)。适用于新系统或大特性设计、架构评估、技术栈选择、规模与性能规划。
pw-cover-image 是为文章生成手绘风格封面图的专用工具,可分析文章内容自动选择视觉风格,支持19种预设风格(elegant、blueprint、bold-editorial 等)与多种宽高比(2.35:1、16:9、1:1),可指定语言或生成无标题纯视觉封面。
面向 WCAG AA 与 ARIA 最佳实践的可访问性技能,覆盖屏幕阅读器、键盘导航与焦点管理,适用于构建或审查任何面向用户的界面。
该资料指向一个疑似提供 Home Designer Pro 离线激活与付费功能解锁的工具包。公开资料将其判定为与盗版/绕过许可相关,明确不建议协助安装破解、生成激活码或绕过授权。
Remotion Maps 是 Remotion 生态中的地图动画知识模块,提供多种地图动画技法说明,供按镜头需求选用。每项技法独立成目录,互不依赖。
面向 Zod-first 开发的 Zod schema 设计技能,用于在实现业务逻辑前先定义校验 schema,涵盖基础校验、品牌类型、可辨识联合、转换与精化等模式,并给出项目内的 schema 约定与存放位置。
这是 SAP Fiori 设计体系中关于操作类组件的使用指南技能,覆盖 Button(按钮)、Product Switch(产品切换/应用启动器)、Scrollbar(滚动条)和 User Menu(用户菜单)四个组件。技能以问答形式帮助判断“某个场景该不该用某个组件”,提供每个组件的描述、适用场景、应避免的用法以及最佳实践。例如按钮的类型选择(默认、强调、幽灵、正向、负向、注意、透明、切换、分段、菜单、拆分按钮)、产品切换仅用于单层跨产品导航并置于 Shellbar 最右侧、主题化滚动条在 WebKit 浏览器表现最佳而 IE 回退默认样式、用户菜单用于用户专属信息与设置而非导航。适合在设计评审或组件选型时快速查阅规范。
SAP Fundamental Styles 的内容密度(Content Density)指南,讲解 cozy、compact、condensed 三种密度模式的适用场景、应用方式与设备建议,帮助在触屏与鼠标键盘设备间优化组件尺寸与信息密度。
用于新建与维护设计系统的技能:按 .design-system/system.md 是否存在,自动进入构建模式或强制模式,指导令牌设计、组件设计、项目初始化与日文排版,并在编码时强制遵循已记录的规则。
通过 chrome-devtools MCP 的 autoConnect 连接已登录的 Chrome 会话,在 Gemini 网页版中生成图片的技能。支持提示词输入、等待生成、截图确认与下载图片,并可通过提示词指定宽高比与风格。
canvas-design 是一项智能体技能,用于把用户需求转化为具有设计哲学的高品质视觉作品,最终输出 .md 设计哲学文件以及 .png 或 .pdf 画布作品,适合海报、艺术创作等视觉设计任务。
Deep Product 是一个用于生成产品与 UX 深度研究提示词的工具。它会先分析当前项目,构建产品画像(包括产品类型、领域、用户角色、功能范围、设计系统与交互模式等),再针对用户提出的具体产品设计问题(如引导流程、导航、空状态、定价页、设置体验、通知设计、搜索体验、移动端适配等)生成一份结构化的深度研究提示词。生成的提示词可复制到 Claude、ChatGPT、Perplexity 等研究工具中使用,内容涵盖 UX 模式与最佳实践、真实案例、用户心理与行为、产品特定考量、成功度量、输出格式、边界情况与空状态、反模式以及实现优先级等。该工具强调产品与 UX 决策,而非技术实现。
Software Mansion 为 React Native 提供的生产级动画技能集,基于 Reanimated 4 与新架构,覆盖 CSS 过渡与动画、伪类选择器、共享值动画、布局与滚动动画、Skia 画布、WebGPU/TypeGPU 着色器、SVG 及性能调优。
一款游戏设计审查技能:用大五人格(OCEAN)作为适配视角,评估某个游戏、功能、系统或流程更适合哪种人格倾向的玩家,找出谁舒适、谁受压,并给出设计建议。
这是一个面向游戏设计团队的决策框架技能,使用 GROW 模型(Goal 目标、Reality 现实、Options 选项、Will 意愿)把含糊的游戏设计讨论转化为结构化的决策流程。它适用于评估游戏功能、功能提案、live-ops 创意、UX 改动、经济系统调整、路线图选择、留存举措、变现举措等。该技能产出包含四部分:Goal(预期结果与成功标准),Reality(当前状态、约束、依赖与未知),Options(多条可行路径而非单一答案),Will(推荐方案、即时下一步与验证需求)。它提供五选项法、障碍法、理想结果法、变革法、跳出框框思考等多种方案生成方法,并对每个选项从玩家价值、商业价值、实现成本、风险不确定性和战略契合度五个维度评分(1-5)。另有快速模式用于快速功能分诊。该技能遵循 PolyForm Noncommercial 1.0.0 许可,个人、学术和非营利用途免费,商业用途需授权。
这是一个游戏设计选项生成技能,用于在确定单一方向之前,围绕游戏设计问题、功能提案或设计目标生成多条可行的解决方案路径。它强调实用而非随机头脑风暴,通过问题框定、至少三个可信选项、权衡总结(玩家价值、商业价值、成本、风险、战略契合度)以及推荐路径,帮助团队尽早暴露取舍。适用于功能设计、live-ops 创意、UX 问题、经济系统问题等场景。该技能属于 Stanislav Stankovic 的 Game Design Skills Bundle,采用 PolyForm Noncommercial 1.0.0 许可,个人、学术和非营利使用免费,商业使用需购买许可。
游戏设计玩家画像提取技能:根据游戏、功能、循环或成长结构本身,推断其真正服务的目标玩家画像与反画像,聚焦行为、动机、容忍度、学习方式与情绪诉求,而非虚构营销人设。
这是一个游戏设计技能,用于在不改变底层机制的前提下,重新诠释玩家当前所处的游戏状态,从而揭示新的意义、目标、角色或玩法风格。它适用于玩家并非被根本性损坏的系统卡住,而是被对当前处境或可用玩法的陈旧解读所困的情况。技能会输出当前状态摘要、停滞诊断、多个重构选项、选定的重构视角、行动钩子、预期效果以及适用性判断,并明确区分“解读问题”与“结构问题”,避免用重构掩盖真正损坏或剥削性的循环。