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更新于 10-30 00:12

设计与创作

21,258 个结果

presentation-generator

Presentation Generator 是一个用于生成新粗野主义(neobrutalism)风格演示文稿的技能,采用 Agency 品牌配色,支持 ASCII 艺术装饰。它可将 JSON/YAML 内容转换为交互式 HTML 演示文稿,也可通过 Playwright 导出单页 PNG(1920x1080)或多页 PDF。生成的 HTML 具备导航圆点、键盘导航、平滑滚动、Intersection Observer 高亮当前页等交互特性,并针对 16:9 屏幕优化。内置标题页、内容页、双栏页、代码页、数据页、网格页、ASCII 艺术页、图片页等多种幻灯片类型,并提供 Markdown 转幻灯片脚本。适合技术分享、工作坊总结等场景,需 Node.js 18+ 与 Playwright。

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theme-factory

Theme Factory 是一个用于为各类产出物(如幻灯片、文档、报告、HTML 落地页等)应用主题样式的工具包。它提供一套精心挑选的专业字体与配色主题集合,每个主题都包含协调的调色板(带十六进制色值)以及适用于标题和正文的字体搭配,并具有适配不同场景与受众的独特视觉风格。目前内置 10 个预设主题,包括 Ocean Depths、Sunset Boulevard、Forest Canopy、Modern Minimalist、Golden Hour、Arctic Frost、Desert Rose、Tech Innovation、Botanical Garden 和 Midnight Galaxy,均展示在 theme-showcase.pdf 中。使用时先展示主题展示文件供用户浏览,询问其选择,待用户明确确认后,读取 themes/ 目录中对应主题文件,将指定的颜色与字体一致地应用到产出物上,并确保对比度与可读性。若现有主题均不适用,还可根据输入生成自定义主题,赋予描述字体/配色含义的名称,生成后展示供审核,确认后再应用。

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component-guidance-actions

这是 SAP Fiori 设计体系中关于操作类组件的使用指南技能,覆盖 Button(按钮)、Product Switch(产品切换/应用启动器)、Scrollbar(滚动条)和 User Menu(用户菜单)四个组件。技能以问答形式帮助判断“某个场景该不该用某个组件”,提供每个组件的描述、适用场景、应避免的用法以及最佳实践。例如按钮的类型选择(默认、强调、幽灵、正向、负向、注意、透明、切换、分段、菜单、拆分按钮)、产品切换仅用于单层跨产品导航并置于 Shellbar 最右侧、主题化滚动条在 WebKit 浏览器表现最佳而 IE 回退默认样式、用户菜单用于用户专属信息与设置而非导航。适合在设计评审或组件选型时快速查阅规范。

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deepproduct

Deep Product 是一个用于生成产品与 UX 深度研究提示词的工具。它会先分析当前项目,构建产品画像(包括产品类型、领域、用户角色、功能范围、设计系统与交互模式等),再针对用户提出的具体产品设计问题(如引导流程、导航、空状态、定价页、设置体验、通知设计、搜索体验、移动端适配等)生成一份结构化的深度研究提示词。生成的提示词可复制到 Claude、ChatGPT、Perplexity 等研究工具中使用,内容涵盖 UX 模式与最佳实践、真实案例、用户心理与行为、产品特定考量、成功度量、输出格式、边界情况与空状态、反模式以及实现优先级等。该工具强调产品与 UX 决策,而非技术实现。

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game-design-grow-design

这是一个面向游戏设计团队的决策框架技能,使用 GROW 模型(Goal 目标、Reality 现实、Options 选项、Will 意愿)把含糊的游戏设计讨论转化为结构化的决策流程。它适用于评估游戏功能、功能提案、live-ops 创意、UX 改动、经济系统调整、路线图选择、留存举措、变现举措等。该技能产出包含四部分:Goal(预期结果与成功标准),Reality(当前状态、约束、依赖与未知),Options(多条可行路径而非单一答案),Will(推荐方案、即时下一步与验证需求)。它提供五选项法、障碍法、理想结果法、变革法、跳出框框思考等多种方案生成方法,并对每个选项从玩家价值、商业价值、实现成本、风险不确定性和战略契合度五个维度评分(1-5)。另有快速模式用于快速功能分诊。该技能遵循 PolyForm Noncommercial 1.0.0 许可,个人、学术和非营利用途免费,商业用途需授权。

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game-design-option-generation

这是一个游戏设计选项生成技能,用于在确定单一方向之前,围绕游戏设计问题、功能提案或设计目标生成多条可行的解决方案路径。它强调实用而非随机头脑风暴,通过问题框定、至少三个可信选项、权衡总结(玩家价值、商业价值、成本、风险、战略契合度)以及推荐路径,帮助团队尽早暴露取舍。适用于功能设计、live-ops 创意、UX 问题、经济系统问题等场景。该技能属于 Stanislav Stankovic 的 Game Design Skills Bundle,采用 PolyForm Noncommercial 1.0.0 许可,个人、学术和非营利使用免费,商业使用需购买许可。

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game-design-player-perspective-reframe

这是一个游戏设计技能,用于在不改变底层机制的前提下,重新诠释玩家当前所处的游戏状态,从而揭示新的意义、目标、角色或玩法风格。它适用于玩家并非被根本性损坏的系统卡住,而是被对当前处境或可用玩法的陈旧解读所困的情况。技能会输出当前状态摘要、停滞诊断、多个重构选项、选定的重构视角、行动钩子、预期效果以及适用性判断,并明确区分“解读问题”与“结构问题”,避免用重构掩盖真正损坏或剥削性的循环。

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