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game-design-option-generation

设计与创作

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更新于 10-16 04:04

技能介绍

用途

本技能用于在选定一个方向之前,围绕游戏设计问题、功能提案或设计目标扩展解决方案空间。它的目标不是随机头脑风暴,而是产出若干可信的选项,说明它们之间的差异,并尽早暴露取舍。

主要能力

该技能会生成以下内容:

  • 问题框定:需要解决什么
  • 选项集:至少 3 条可信的解决路径
  • 权衡总结:玩家价值、商业价值、成本、风险、战略契合度
  • 推荐:哪条路径最强以及原因

使用方式

流程

  1. 框定问题

澄清:

  • 期望的结果是什么
  • 最重要的约束或张力是什么
  • 哪些现有系统上下文不可忽略
  1. 生成多个选项

在决定之前始终产出多个选项。可使用以下一种或多种视角:

  • Five-options:比较若干现有想法
  • Obstacle:设想主要障碍被移除,再推导围绕它的路径
  • Ideal outcome:从最佳的玩家面向结果倒推
  • Transformative reuse:改编或扩展现有内容
  • Outside-the-box:刻意纳入非显而易见的选项
  1. 比较选项

对每个选项描述:

  • 摘要
  • 优势
  • 劣势
  • 可能的玩家影响
  • 实现负担
  • 战略契合度
  1. 推荐路径

选择最强的选项,或推荐一个顺序,例如现在测试一个、保留一个备用、丢弃其余。

响应结构

Problem Framing

...

Options

...

...

...

Tradeoffs

Option A: ...

Option B: ...

Option C: ...

Recommendation

...

快速模式

  • 我们实际要解决什么问题?
  • 有哪些 3-5 条可行的解决方式?
  • 现在哪一条最好,为什么?

适用场景

适用于功能设计、live-ops 创意、UX 问题、经济系统问题或设计目标等需要先扩展方案空间再决策的场景。

限制

工作原则:不要把第一个像样的答案误认为最佳可用方向。

该技能属于 Stanislav Stankovic 的 Game Design Skills Bundle。采用 PolyForm Noncommercial 1.0.0 许可——个人、学术和非营利使用免费。商业使用需要许可,以技能包形式出售。条款见 https://github.com/Stanestane/game-design-skills-bundle。

Required Notice: Copyright Stanislav Stankovic (https://www.stane-island.net/)

需要时阅读 references/family-conventions.md,了解这个源自 GROW 的技能家族的共享约定。