用途
本技能用于在选定一个方向之前,围绕游戏设计问题、功能提案或设计目标扩展解决方案空间。它的目标不是随机头脑风暴,而是产出若干可信的选项,说明它们之间的差异,并尽早暴露取舍。
主要能力
该技能会生成以下内容:
- 问题框定:需要解决什么
- 选项集:至少 3 条可信的解决路径
- 权衡总结:玩家价值、商业价值、成本、风险、战略契合度
- 推荐:哪条路径最强以及原因
使用方式
流程
- 框定问题
澄清:
- 期望的结果是什么
- 最重要的约束或张力是什么
- 哪些现有系统上下文不可忽略
- 生成多个选项
在决定之前始终产出多个选项。可使用以下一种或多种视角:
- Five-options:比较若干现有想法
- Obstacle:设想主要障碍被移除,再推导围绕它的路径
- Ideal outcome:从最佳的玩家面向结果倒推
- Transformative reuse:改编或扩展现有内容
- Outside-the-box:刻意纳入非显而易见的选项
- 比较选项
对每个选项描述:
- 摘要
- 优势
- 劣势
- 可能的玩家影响
- 实现负担
- 战略契合度
- 推荐路径
选择最强的选项,或推荐一个顺序,例如现在测试一个、保留一个备用、丢弃其余。
响应结构
Problem Framing
...
Options
...
...
...
Tradeoffs
Option A: ...
Option B: ...
Option C: ...
Recommendation
...
快速模式
- 我们实际要解决什么问题?
- 有哪些 3-5 条可行的解决方式?
- 现在哪一条最好,为什么?
适用场景
适用于功能设计、live-ops 创意、UX 问题、经济系统问题或设计目标等需要先扩展方案空间再决策的场景。
限制
工作原则:不要把第一个像样的答案误认为最佳可用方向。
该技能属于 Stanislav Stankovic 的 Game Design Skills Bundle。采用 PolyForm Noncommercial 1.0.0 许可——个人、学术和非营利使用免费。商业使用需要许可,以技能包形式出售。条款见 https://github.com/Stanestane/game-design-skills-bundle。
Required Notice: Copyright Stanislav Stankovic (https://www.stane-island.net/)
需要时阅读 references/family-conventions.md,了解这个源自 GROW 的技能家族的共享约定。