用途:当团队能描述系统、循环与机制,却说不清谁会喜欢、谁会容忍、谁会流失时,用该技能从设计本身反推玩家画像。核心原则是:设计越聚焦特定玩家越锋利;有效画像需指出设计取悦谁、排斥谁,并给出具体设计取舍。
主要能力:产出理想玩家画像、反画像、行为画像、情绪画像与设计含义;可选人口统计层与市场受众摘要。分析维度包括难度、随机性、节奏与单次时长、能动性、惩罚强度、成长结构、策略深度、重复容忍度,以及所需耐心、试错与精度。动机桶涵盖精通、探索、优化、竞争、表达、叙事好奇、收集、舒适仪式等。
使用方式:先定义提取目标与范围及已知约束;再读设计中的行为信号,推断动机与容忍度画像,描述游玩与学习风格、情绪期待,定义反画像,最后转为设计含义。可按需读取 references/family-conventions.md、references/output-patterns.md、references/demographic-research-notes.md。支持快速模式、网络研究模式、同类作品对比模式与市场受众摘要模式。
适用场景:早期概念定义、支柱澄清、功能定位、难度与惩罚调优、原型后受众契合检查、对齐设计/产品/营销语言、准备提案与发行方沟通的受众章节。
限制:人口统计层仅在明确要求时添加,且须标注为假设或市场信号,优先区间与细分而非虚假精确;网络研究优先近2至4年可信来源,区分硬证据与推断;对比作品选2至5款。许可为 PolyForm Noncommercial 1.0.0,个人、学术与非营利免费,商业使用需授权。具体价格与购买方式暂未提供。