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设计与创作

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更新于 10-16 05:04

技能介绍

用途:对游戏、功能、进度系统、社交系统、运营循环、新手引导、付费界面或多人空间进行审查,判断设计假设了哪种人格偏好,谁容易适应、谁容易被排斥。强调这是适配视角而非临床人格诊断。

主要能力:按开放性(好奇心、新颖、自我表达)、尽责性(结构、规划、完成度)、外向性(社交强度、可见度)、宜人性(合作、信任、对抗)、神经质(压力、惩罚容忍、情绪安全)五个维度分别评估;生成审查目标、特质适配读数、舒适与压力画像、跨特质张力、设计含义与改进建议,并支持快速模式。

使用方式:开始前先阅读 references/big-five-notes.md,其中含特质摘要、游戏设计解释规则与负责任使用 OCEAN 的反模式警告。随后明确审查目标、预期作用、范围与广度要求,逐维排查,按“特质 / 高表达适配 / 低表达适配 / 主要证据 / 主要风险”整理,再识别跨特质张力并转为设计含义与建议。输出结构包括审查目标、OCEAN 读数、特质适配画像、跨特质张力、设计含义、建议。

适用场景:需要检查设计的情绪成本、可及性广度或目标受众错位时。

限制:不是心理测量工具;不得据此下诊断标签。资料未提供具体定价、平台与其他安装细节。该技能属于 Game Design Skills Bundle,依 PolyForm Noncommercial 1.0.0 授权,个人、学术与非营利可免费使用,商业用途需许可。