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Blender 5.x 场景与渲染专家技能,覆盖渲染引擎(Cycles/EEVEE/Workbench)、输出格式、色彩管理、世界环境、导入导出(FBX/glTF/OBJ/USD/Alembic/STL)、链接与追加、视图层、视口配置及批渲染,通过 MCP 或 bpy Python 脚本操作。
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更新于 10-27 00:15
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Blender 5.x 场景与渲染专家技能,覆盖渲染引擎(Cycles/EEVEE/Workbench)、输出格式、色彩管理、世界环境、导入导出(FBX/glTF/OBJ/USD/Alembic/STL)、链接与追加、视图层、视口配置及批渲染,通过 MCP 或 bpy Python 脚本操作。
面向仓库管理系统(WMS)设计与开发的技能,覆盖收货、上架、库存、分配、拣货(波次/批量/分区)、包装、发货,以及库位建模、RF/条码流程、ERP/TMS/OMS/3PL 集成、EDI/API 契约与旺季调优。
Remotion 是一个用 React 创建视频的技能,提供从创意简报、概念选择到代码实现的完整流程。它包含 18 个主概念、8 种视觉风格修饰符和 5 种冷受众钩子模式,用于生成视频简报变体、优化冷受众内容并遵循技术最佳实践。该技能强调所有动画由 useCurrentFrame() 驱动,禁止使用 CSS 过渡或第三方动画库,并要求使用 Remotion 专用组件(如 <Img>、<Video>、<Audio>)和 staticFile() 管理资源。流程包含品牌识别、创意简报、概念选择、格式规格、场景分解(审批门)、视觉设计(审批门)、架构决策、实现和输出文档共 8 个步骤。适用于从零创建 Remotion 视频、修改现有合成、调试动画或渲染问题,以及展示真实网站或产品 UI 的场景。
用于端到端制作短视频的编排型技能:按固定顺序串联访谈、分镜、素材获取、预览、渲染与质检,并在花钱和交付前设置决策点与门禁。
codex-image-gen 是一个技能,用于在智能体没有原生图像生成工具时,借助已登录的 Codex CLI 生成真实位图(图标、插画、纹理)。它通过读取 Codex 会话 rollout 中的 base64 结果提取 PNG,而非依赖桌面应用的异步保存机制。
基于字节跳动 Seedream 4.0 API 的图像生成 Skill,可根据文字描述生成 2K/4K 高清图像,支持多种纵横比、批量生成、参考图控制风格与构图,并提供提示词优化与迭代流程。
该技能用于设计并审计用户偏好与设置体系,覆盖个性化控制、通知设置、隐私开关、无障碍选项、语言/地区设置、主题等。它把产品、运营、信任或市场类的高风险问题转化为具体交付物,包含负责人、门禁、指标与恢复路径。工作流包括盘点偏好类型、范围、默认值、持久化、同步行为、隐私影响与重置/恢复需求;区分个人偏好、账户设置、工作区策略、设备设置、隐私同意与权益控制选项;设计设置信息架构、默认行为、禁用状态、迁移、导出/删除行为与埋点;最终产出偏好矩阵、状态流、UX 文案、边界情况与事件 schema。适用于需要系统化梳理用户设置的产品场景,不适用于基础模型已能处理的通用建议。
该技能用于指导在 .NET MAUI 应用中实现 Syncfusion 的 Sunburst Chart(SfSunburstChart)控件。Sunburst Chart 是一种分层数据可视化组件,以径向、多层圆环布局展示多级分类数据:每一环代表层级结构中的一个层级,各扇区大小按数值成比例划分。组件支持可自定义外观、数据标签、工具提示与选择交互。资料明确其用途为分层数据可视化,并给出 2-5 层数据(如组织结构图、文件系统、产品分类)等适用场景。
Beautiful Mermaid 是一个将 Mermaid 图表渲染为 ASCII/Unicode 终端艺术或 SVG 文件的工具,适用于在终端或文档中可视化流程图、状态机、时序图、类图等。它通过 Node.js 脚本调用,支持内联、文件或标准输入三种输入方式,可输出纯 ASCII 或 Unicode 制表符风格的终端图形,也可生成带主题或自定义颜色的 SVG 文件。内置 17 种明暗主题,并支持透明背景,便于嵌入不同风格的页面。该工具常用于架构图、数据流、状态机、API 交互、类关系、数据库 ER 图等场景,也可导出 SVG 用于 README 和文档。
将原始 9:16 竖屏口播素材端到端剪辑成成品 Instagram Reel:自动挑选每个句子的最佳take、去掉空白停顿、加字幕与动效插入、套用三种视觉风格并输出手机预览与高清成片,用户无需打开剪辑软件。
这是一个面向无障碍(accessibility)的 UX 技能,主张把无障碍融入交互设计本身,而不是留到最后做一次合规检查。它强调在评审前先读取项目中已有的 .ux/ 上下文(如 .ux/INTENT.md、.ux/STATE.md),基于真实的用户目标与证据工作,区分已知、推断、假设、未知和冲突信息。评审范围覆盖语义结构与程序化关系、可访问名称与标签、键盘操作与可见焦点、焦点移动、屏幕阅读器播报、阅读与交互顺序、对比度、缩放与重排、目标尺寸、动效与闪烁内容、认知负荷与错误恢复、仅靠感官的提示,以及可能造成障碍的身份验证交互等。它明确指出:静态设计评审无法证明运行时无障碍,代码检查也不能替代键盘、浏览器、屏幕阅读器、缩放等实际测试,因此不得仅凭设计评审声称符合 WCAG 或 Section 508。输出时优先列出会阻断任务完成或造成排斥的障碍,并说明触发条件、期望的可访问行为、现有证据以及实现中必须验证的内容,避免堆砌整份 WCAG 清单。
blindspots 是一个用于设计讨论的 UX 技能,帮助团队找出设计中完全未被考虑的重要用户、情境、约束、依赖、后果和条件。它强调先检查已有信息(如 .ux/INTENT.md),再围绕用户、证据、系统、清晰度、信任和结果进行审视,避免脱离产品的通用无障碍与边缘案例清单。该技能会考虑不同能力、熟悉度、语言、年龄、角色、权限或支持需求的人群,现实情境(打断、紧急、共享设备、出行、连通性、时区、环境限制),政策、隐私、信任、同意、安全或财务后果,上下游服务,多用户或组织行为,生命周期影响,异常但合理的数据、库存、账户或权限条件,支持与恢复负担,以及与既有产品/设计系统约定的冲突。它要求按可能性、后果和发现太晚的代价排序盲点,区分真正的盲点与设计中已处理的状态。输出时先列出最可能改变设计的少数遗漏,解释其重要性及如何解决。限制包括:不得虚构弱势群体、法规或产品需求;上下文未确立时应以问题提出;不背诵规则;用户与任务已清晰或缺失信息不会实质改变工作时,不引入研究问题、人物角色或探索工作。
Challenge 是 tranz007/ux-skills 技能库中的一个 UX 质疑技能,用于在设计或执行之前,对一个 UX 想法、需求、流程、功能或设计方向进行提问式审视。它的核心主张是让想法先证明自己值得存在。使用时,它会先检查已有上下文再提问,避免让用户重复已知信息;把工作建立在真实受影响的人、其目标、任务、情境和现有证据之上,不编造用户需求、行为或画像;区分已知、推断、假设、未知和冲突信息;优先复用既有产品语言、组件、模式和规则。它会针对最高风险的假设进行攻击,例如这个问题是否真实存在、不做会怎样、是否只解决了症状、系统需要知道什么信息以及出错时怎么办、哪些用户或情境会让方案失效、有没有更简单的非 AI 或无需新组件新流程的替代方案、什么情况下应该推翻这个决策。强度依据用户措辞推断,从引导到质疑再到红队式审视。输出先呈现最关键的问题,区分致命前提问题和可通过设计或验证解决的问题,不急于给出修复方案。它明确禁止为了强化批评而编造用户证据,反对为反对而反对。若前提有充分支撑,它会直说并聚焦剩余风险。
这是一个用于审查和改进产品 UX 文案的技能,覆盖标签、说明文字、错误提示、空状态、确认提示、术语一致性以及文案出现时机等场景。它把文字视为交互的组成部分,而非设计完成后附加的装饰,适用于设计师或团队在需要检查界面用语是否清晰、一致、可理解时使用。
Decision 是一个用于追溯或保存 UX 与架构决策理由的技能。它帮助未来的设计师和工程师理解某个设计为什么这样做,同时避免制造形式化的文档负担。该技能在回答“为什么这样设计”时会搜索可用的决策记录、研究、需求、issue/PR 历史、设计系统文档、实现历史以及最小相关的 .ux/ 上下文,并将信息区分为:有文档记录的理由、被产物强力支持的理由、合理推断,以及缺失或有冲突的理由。当进行新的决策时,它判断该选择是否值得建立持久记录,例如是否引入或改变共享交互或系统模式、是否有可访问性/技术/政策/隐私/运营后果、是否以非显而易见的原因拒绝了显而易见的替代方案、是否影响多个团队或旅程、是否难以逆转、是否日后可能被质疑。它还会检查决策是否影响产品意图,必要时建议更新 INTENT.md。若项目已有 ADR、RFC、设计决策或文档惯例,则沿用该体系;否则提供轻量结构,包括决策、状态、上下文与证据、考虑过的选项、决策与理由、后果、开放问题及相关产物。
Ripple 是一个 UX 影响面追踪技能,用于回答「如果我们改这个,还有什么会跟着动?」这一问题。当设计师提出「改这里会影响什么」「这个看似很小的改动真的小吗」等疑问时,它会从拟议变更出发,检查相关项目上下文,找出真实的复用与依赖关系,然后只在相关范围内排查受影响的区域,包括其他页面与用户旅程、用户角色与权限、共享组件/模式/令牌、状态与响应式行为、无障碍行为、术语与产品文案、埋点分析、API/数据与服务行为,以及测试、Storybook、文档、支持或培训。输出时会把已确认的影响与尚需验证的可能影响分开,并判断该变更属于受限、共享、跨旅程还是基础性变更,点出真正重要的少数下游影响及原因。若更小的改动也能达成同样结果且干扰更少,它会直接指出。Ripple 强调基于证据而非臆测,不虚构用户需求、证据、要求或实现状态,并且不会在用户与任务已明确时引入多余的调研问题或人物画像。
setup-ux 是 UX Skills 技能集中的初始化技能,用于在新建或已有项目中建立或刷新 UX 工作所需的上下文基础。它会先判断项目是新建还是已有,再以对话方式或通过检查仓库、文档、研究证据、设计系统来源等资料,梳理产品意图、受影响用户、证据状态、设计系统与工程环境,并写入 .ux/ 目录下的 INTENT.md、CONTEXT.md、DESIGN-SYSTEM.md 和 DECISIONS.md。该技能强调只收集能实质影响后续设计决策的信息,区分已知、推断、假设、未知与冲突信息,不编造用户需求或证据,也不把设置过程变成审计或调研工作坊。适用于希望在现有或新项目上开始 UX 工作前,先对齐意图与证据、避免凭猜测推进的场景。
User Grounding 是一项 UX 技能,用于在用户身份、目标、情境或用户知识强度存在实质不确定时,将设计工作建立在真实用户与证据之上,避免凭空编造用户需求、行为或人物画像。
基于 Remotion 的网站与 SaaS 产品演示视频生成技能:扫描目标项目代码库,提出含浏览器样机与自定义场景的叙事方案,并逐个编写 .tsx 场景文件,最终渲染成 1920×1080 的演示视频。
根据品牌素材与关键信息生成高能节奏宣传短片(MP4)的技能:HyperFrames HTML 合成经无头 Chromium 与 FFmpeg 渲染为 H.264 视频,不依赖 Runway、Pika 等 AI 视频 API,运行时仅需 Node.js 与 FFmpeg。
content-video 是一个视频脚本生成与 Remotion 合成脚手架技能,面向需要制作视频内容的用户。它可生成两类产出:仅含分镜脚本的文档(包含旁白、视觉方向与时间轴,适合交给剪辑或录制团队),或分镜脚本加可程序化渲染的 Remotion TSX 合成代码。技能支持四种模板形式:社交短视频(15-60 秒,竖屏或方形,钩子优先)、解说视频(2-5 分钟,含章节、图表与代码动画)、数据故事(动态图表、数字揭示、数据转场)以及口播视频(人物出镜,含下三分之一字幕条、姓名卡、话题浮层)。生成流程分为需求确认、分镜、脚本润色、Remotion 合成与评审五个阶段,并强调品牌一致性,会读取 brand/VOICE.md 与 brand/VISUAL.md 中定义的语调、配色、字体与 logo 动画规则。最终交付前会依据检查清单核对分镜完整性、旁白自然度、时长、钩子、品牌应用、代码可编译渲染、转场与音频提示等要点。
Design Sprint(设计冲刺)是一套由 Jake Knapp 在 Google Ventures 开发、为期五天的流程,通过设计、原型制作和客户测试来回答关键业务问题。它把原本可能持续数月的讨论与开发压缩到一周内完成:周一梳理问题、周二独立草图、周三决策并绘制故事板、周四制作逼真原型、周五与目标客户测试,从而在投入工程资源前验证方向。该技能适用于需要验证新方向、风险较高、团队陷入僵局、需要跨部门对齐或存在时间压力的场景;不适用于已有明确客户信号、方案显而易见、关键决策者无法全程参与、无法接触目标客户或纯技术无用户界面的问题。资料还提供了关键、高影响、中影响三档常见错误模式(如缺少决策者、原型过度打磨、测试错误用户、跳过问题地图、群体头脑风暴、故事板过于模糊等),以及书籍与在线资源。
面向已有 React/HTML/CSS 代码库的视觉升级技能:在不改动 JavaScript 逻辑的前提下,只替换样式层(类名、颜色、字体、间距、阴影、布局、动效),把能跑但不好看的界面提升到更接近 Awwwards 的质感,适用于 Bootstrap 默认样式、通用 Tailwind 或业余 CSS。
Visual Explainer 是一个用于生成自包含 HTML 页面的技能,可将系统架构、代码变更、方案与数据以可视化方式呈现。它强调在需要图表、架构图或表格时,不再使用 ASCII 艺术,而是生成美观的 HTML 文件并在浏览器中打开。该技能内置多种图表类型(架构、流程图、时序图、数据流、ER、状态机、思维导图、数据表、时间线、仪表盘)的渲染方案,并提供模板与参考文件。它还会主动将终端中的表格数据(4 行以上或 3 列以上)转为 HTML 页面。输出文件写入 ~/.agent/diagrams/ 目录,并告知用户路径。