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remotion

设计与创作

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更新于 10-16 02:22

技能介绍

用途

Remotion 技能用于在 React 中创建视频,覆盖从创意构思到代码实现的完整工作流。它适用于以下场景:从零创建新的 Remotion 视频、为内容资产生成视频简报变体、修改现有 Remotion 合成、调试 Remotion 动画或渲染问题、使用 Remotion 特定 API 或组件,以及在视频中展示真实网站、工具或产品 UI(需遵循 rules/site-ui-from-code.md)。

主要能力

该技能提供一套结构化的视频创建流程,包含 8 个步骤:

  1. 品牌识别:确定视频所属品牌。若品牌为 MIA,使用内置 MIA 主题;否则要求用户提供品牌网站 URL 或品牌指南,提取背景色、主强调色、次强调色、文本颜色、字体和主题(亮/暗)。
  2. 创意简报:锁定目的、受众、核心信息、内容类型、渠道、CTA、源资产、语气和品牌。
  3. 概念选择:从概念目录(references/concept-catalog.md)中选取 3-5 个推荐概念。目录包含 18 个主概念、8 种视觉风格修饰符和 5 种冷受众钩子模式。选择时需根据简报评分,并应用冷受众过滤器。
  4. 格式与规格:根据渠道确定尺寸、时长和帧率。默认帧率 30,仅在平滑运动关键时使用 60。
  5. 场景分解(审批门):在编写代码前定义每个场景,包括时间、文案、动画和目的。
  6. 视觉设计(审批门):锁定调色板、排版和动画风格。
  7. 架构决策:根据场景复杂度选择单文件或多文件结构,始终使用集中式时间常量。
  8. 实现与输出文档:编写代码并生成参考文档。

此外,技能包含详细的技术参考,涵盖核心动画与计时、媒体处理、文本与字幕、合成与元数据、高级功能(3D、图表、Lottie、Tailwind)、媒体工具(Mediabunny)和布局测量。

使用方式

该技能以规则文件和参考文档的形式组织。用户需阅读相关规则文件获取 API 细节和代码示例。关键规则包括:

  • 所有动画必须由 useCurrentFrame() 驱动,禁止使用 CSS 过渡、Tailwind animate-* 或 transition-* 类,以及 React Three Fiber 的 useFrame()。
  • 使用 Remotion 组件(<Img>、<Video>、<Audio>)而非原生 HTML 元素。
  • 使用 staticFile() 处理 public/ 文件夹中的所有资源。
  • 时间以秒为单位时,需乘以 useVideoConfig() 中的 fps 转换为帧。
  • 禁止使用第三方动画库驱动运动。

生产规则适用于任何有配音或参考匹配的视频:先录制或生成语音轨道,场景计时跟随语音;使用 Whisper 生成逐词字幕;音乐在语音下压低;硬切和关键屏幕变化添加音效;最终混音响度约 -16 LUFS;颜色必须来自产品屏幕或品牌套件。

适用场景

  • 创建新的 Remotion 视频
  • 生成视频简报变体
  • 修改现有 Remotion 合成
  • 调试动画或渲染问题
  • 在视频中展示真实网站或产品 UI
  • 需要冷受众优化的营销视频

限制

  • 所有动画必须遵循 Remotion 规则,违反将产生错误输出。
  • 每个概念必须自解释,假设冷受众,除非简报明确说明受众为暖受众。
  • 颜色必须来自产品屏幕或品牌套件,不得凭空创造调色板。
  • 字幕不得覆盖面部,9:16 画面底部五分之一需保持空白。
  • 未提供具体收费、价格或平台支持信息。