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设计与创作

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更新于 10-16 02:25

技能介绍

用途

该技能用于审查和改进产品 UX 文案,把文字视为交互的一部分,而不是设计完成后再添加的装饰。它覆盖的内容包括标签(labels)、说明文字(instructions)、错误提示(errors)、空状态(empty states)、确认提示(confirmations)、术语(terminology)以及文案出现的时机(content timing)。

适用场景表述为:当设计师或相关角色需要检查或优化上述文案时使用。具体触发场景在资料中仅给出示例,包括:审查某个恢复流程中的文案、判断错误信息是否真正有用、让标签更清晰并与产品语言保持一致。

主要原则

技能列出若干「Always」原则:

  • Context(上下文):在要求用户重复已知信息之前先检查已有信息。当产品目的或结果可能改变答案时,使用 .ux/INTENT.md;只加载任务所需的额外项目上下文。
  • User(用户):把工作建立在受影响的人及其目标、任务、背景和可用证据之上。不要编造用户需求、行为或人物画像。
  • Evidence(证据):当已知、推断、假设、未知和冲突信息之间的差别重要时,保持它们相互区分。
  • System(系统):在发明新语言、组件、模式或规则之前,优先使用产品既有的语言、组件、模式和规则。
  • Clear(清晰):先给出有用的要点,使用所需的最小结构,去除通用的 AI 填充内容。
  • Trust(信任):绝不编造证据、需求、理由、实现状态或合规性。
  • Outcome(结果):对于重要的多步骤工作,保持意图活跃;仅在需要连续性时使用一个小的 .ux/STATE.md;在打磨之前优先处理影响最大的未解决缺口;在宣布完成之前对照意图验证实际体验。

技能同时规定:除非某条规则会实质影响回答,否则不要向用户复述这些规则;当用户和任务已经清楚,或缺失信息不会实质改变工作时,不要引入研究问题、人物画像或探索性工作。

使用方式

资料给出的流程从上下文开始:在存在最小相关项目上下文时,从中读取相关用户目标与流程,以及术语、无障碍预期和产品约束;在可用时检查设计系统的内容模式和本地化约束。

随后审查内容必须完成的任务,检查项包括:

  • 清晰的操作与结果;
  • 术语一致性;
  • 在需要时才展示的信息;
  • 界面本可直观呈现、却仍写成多余说明的内容;
  • 准确描述目的地或操作的标签;
  • 说明发生了什么以及如何恢复的错误语言;
  • 与后果相称的确认语言;
  • 暴露给用户的技术或组织行话;
  • 指责、歧义、强迫或虚假安慰;
  • 可能在翻译、文字扩展、动态值或辅助技术下失效的字符串。

术语方面,优先使用产品与设计系统已确立的术语,除非有理由质疑它们。如果权威来源之间的术语不一致,应标记冲突,而不是默默选择。

改写时要求:保留事实含义、法律要求和不确定性;不要为了让消息更友好而降低其精确度;对于高后果操作,清晰优先于个性表达。

输出

输出时先呈现会改变理解或行为的内容问题;在有用时提供修改后的字符串;只解释那些并非显而易见的决策。

限制

资料未提供该技能的具体安装方式、平台支持、收费情况、价格或效果数据,这些内容暂未提供。