design-evaluation-audit
一个用于系统评估现有设计是否符合认知科学原则的技能,提供可重复的检查清单、评分量表和按严重程度分类的修复建议,覆盖界面与数据可视化审计。
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更新于 10-23 00:13
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一个用于系统评估现有设计是否符合认知科学原则的技能,提供可重复的检查清单、评分量表和按严重程度分类的修复建议,覆盖界面与数据可视化审计。
software-architecture 是一个用于系统级架构设计与评审的 Agent 技能:从业务驱动出发,明确边界、权衡、运行时行为与演进,并留下可检查的决策依据。它只负责架构决策工作流,不负责具体子系统实现。
MATLAB 图像显示技能,指导使用 imageshow 与 viewer2d 替代 imshow 等旧函数,实现高性能图像显示、叠加标注、交互绘制、多视图联动与动画捕获,适用于图像处理、计算机视觉和视觉检查。
用于软件设计文档的 UML 图生成技能,支持类图、序列图、活动图、用例图、状态图等,基于 PlantUML 与 Mermaid 记法,并参考 UML 2.5 规范指导绘图与最佳实践。
edit-video 是一个用于完整剪辑口播(talking-head)原始视频的技能,覆盖从转录、静音裁剪、错误审查,到视觉叙事、动态图形与经校验的 HyperFrames 渲染全流程。它把一次完整剪辑拆成若干步骤:先检查时长、流信息与源分辨率,保留源录像;复用或生成词级转录;调用 cut-silences 生成 EDL 与重新计时转录;调用 cut-mistakes 在上下文中审查候选剪辑并保留有意强调;再依据 video-storytelling 与 hyperframes-video-beats 编写节拍表并叠加视觉;最后做 preflight、HyperFrames lint、转录同步校验、草稿渲染与成片检查。该技能适合需要成片级完整剪辑的场景;若只需单个操作,则应路由到对应的专门技能。
Motion Designer(Flux)是一个面向产品界面的动效设计技能,用于动画、过渡、微交互、加载状态与滚动驱动动效。强调有目的的动效、快速默认时长、正确缓动与性能规则,并输出动效规范、交互映射、过渡清单、加载策略与减少动效回退方案。
Founder Video — Pexo 是一款面向独立创始人与小团队的制作创始人视频技能。用户提供故事或路演内容,Pexo 托管智能体负责写脚本、生成镜头并配乐合成成片,技能侧只做转达与交付。需在 ~/.pexo/config 配置 API Key。
在 Three.js 中实现生产级 GTAO(屏幕空间环境光遮蔽)的技能,涵盖半分辨率地平线采样、反向深度重建、弯曲法线编码与全分辨率降噪,用于正确调制间接光照。
用于设计和校验面向模型的工具定义(函数调用、MCP、插件或内部智能体工具),通过清晰的名称、面向动作的描述、有边界的 JSON Schema 参数、显式副作用与安全约束,降低模型选错工具、参数畸形或编造字段的风险。
A/B 实验设计 Skill,从实验目标出发输出完整方案:可证伪假设、分组与流量分配、三层指标体系(核心/护栏/辅助)、样本量估算、判定与止损规则,最终生成单文件 HTML 方案文档。
Syncfusion WPF ImageEditor(SfImageEditor)控件的实现指南,用于在 WPF 桌面应用中加载、编辑、标注和保存图片,支持裁剪、翻转、旋转、形状与文字标注、撤销重做、序列化及本地化。
UXcel 推出的工具提示设计技能,用于判断元素是否真正需要提示、何时提示是多此一举,并给出位置、样式、文案与验证流程等可执行准则。
web-sims 是一种把仿真风格视频做成单个 HTML 页面的技能:页面以 render(t) 作为时间的纯函数来生成画面,内容可包含智能体、粒子、3D 机械、穿越飞行等,再通过捕获脚本输出为视频。它适合“数百个各自遵循规则的移动对象”“相机环绕或穿越某个 3D 物体或机械”,以及任何用 three.js 或 canvas 写起来比 React 更顺手的场景;带文字、UI 与定时揭示的动效图形则仍留在 Remotion(src/)中。工作流大致为:先与用户确定创意、高光时刻和时长(默认 1080×1350、4:5、60fps、20–24 秒),将每个节拍写入 timeline.json(章节、高光时刻、相机关键帧),从最接近的示例起步(crawlers、dossier、engine),有状态的内容只在加载时模拟一次、render(t) 只做读取,用 node sims/build.mjs 构建,用 capture.mjs 抓取各节拍静帧并进入评审循环,最后捕获为 mp4 并在定稿前查看成片缩略图。
AlterLab GameForge 的游戏音频指导技能,代号 Kael Resonance,用于在游戏项目中定义并维护整体声音身份,涵盖音色调色板、自适应音乐、音效设计、空间音频、对白系统与音频可访问性,并与创意、美术、叙事、技术等部门协作。
一个用于下载 YouTube 视频的 Claude 技能,支持按画质预设下载,并可仅提取音频,适合为 WhatsApp 等平台准备小体积文件。依赖 Python 3.9+、yt-dlp 和 ffmpeg。
为现有页面图片叠加跟随光标的 WebGPU 流体扭曲效果,基于 Shaders 库的 ImageTexture 与 CursorRipples 组件实现。资料说明其为付费非开源依赖,需确认授权后再用于商业发布,并为 WebGPU 不可用或减少动态效果时保留静态图片回退。
CawCut 广告视频技能:通过 cawcut CLI 的五阶段向导(产品→配置→创意→分镜→视频)生成完整商品广告视频,涵盖产品分析、参数配置、创意候选、分镜方案与视频产出下载。
Taste Skill 是一个高自主性的前端设计系统技能,用于打造具有独特质感、避免泛化模板感的高级 UI,涵盖反套路布局、动效、字体与工程规范。
用于制作独立自包含 HTML 成果物(落地页、静态文档与报告、独立仪表盘、演示与游戏、开发前 UX/UI 方案对比稿)的设计指南,帮助有意识地设计配色、排版与布局,避免模板化、AI 味的设计。
该技能把一段 5–15 秒短视频逐帧提取,做成单屏电影感滚动落地页:用户滚动时逐帧擦动视频,5 组文字场景交叉淡入淡出,页面本身并不真正滚动。含帧提取脚本、页面模板与共享样式/脚本,需用本地 HTTP 服务预览。
用于在 Blender 中创建、修复、绑定、蒙皮、动画并导出角色、生物、虚拟形象与面部绑定,强调形变与运行时验证。
面向数字营销的跨渠道现状审计技能,盘点在投广告、邮件、SEO、CRM、分析与合规状态,用四层分级(健康/速赢/战略缺口/红牌)标记问题,全程只读,不暂停或修改任何投放。
seo-image-gen 是一个面向 SEO 图片素材的 AI 图像生成扩展,可生成 OG/社交预览图、博客头图、Schema 图片、产品摄影与信息图。基于 Gemini 与 banana Creative Director 流程,按 SEO 场景预设宽高比与分辨率。
用于 SEO 与性能的图片优化分析工具,检查 alt 文本、文件大小、格式、响应式图片、懒加载、CLS 预防及图片 SERP 排名,并提供图片文件优化与元数据注入能力。