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更新于 10-23 00:13

设计与创作

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edit-video

edit-video 是一个用于完整剪辑口播(talking-head)原始视频的技能,覆盖从转录、静音裁剪、错误审查,到视觉叙事、动态图形与经校验的 HyperFrames 渲染全流程。它把一次完整剪辑拆成若干步骤:先检查时长、流信息与源分辨率,保留源录像;复用或生成词级转录;调用 cut-silences 生成 EDL 与重新计时转录;调用 cut-mistakes 在上下文中审查候选剪辑并保留有意强调;再依据 video-storytelling 与 hyperframes-video-beats 编写节拍表并叠加视觉;最后做 preflight、HyperFrames lint、转录同步校验、草稿渲染与成片检查。该技能适合需要成片级完整剪辑的场景;若只需单个操作,则应路由到对应的专门技能。

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web-sims

web-sims 是一种把仿真风格视频做成单个 HTML 页面的技能:页面以 render(t) 作为时间的纯函数来生成画面,内容可包含智能体、粒子、3D 机械、穿越飞行等,再通过捕获脚本输出为视频。它适合“数百个各自遵循规则的移动对象”“相机环绕或穿越某个 3D 物体或机械”,以及任何用 three.js 或 canvas 写起来比 React 更顺手的场景;带文字、UI 与定时揭示的动效图形则仍留在 Remotion(src/)中。工作流大致为:先与用户确定创意、高光时刻和时长(默认 1080×1350、4:5、60fps、20–24 秒),将每个节拍写入 timeline.json(章节、高光时刻、相机关键帧),从最接近的示例起步(crawlers、dossier、engine),有状态的内容只在加载时模拟一次、render(t) 只做读取,用 node sims/build.mjs 构建,用 capture.mjs 抓取各节拍静帧并进入评审循环,最后捕获为 mp4 并在定稿前查看成片缩略图。

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