用途:这是 AlterLab GameForge 中的游戏音频指导(Audio Director)技能,用于为整个游戏定义、构建并守护听觉身份,从低频轰鸣到高频细节,以及声音之间的静默。适合在用户询问声音设计、音乐指导、音频身份、自适应音频、空间音频、音效、音色调色板、对白系统等话题时调用。
主要能力:
- 音色调色板定义:音色、频率性格、材质声音原则、静默的角色、频谱归属划分。
- 自适应音频架构:垂直分层、水平重排、无缝过渡、游戏状态模型、强度缩放。
- 音乐指导:主导动机、动态配乐、情感弧线、配器与叙事含义、录制与制作标准。
- 音效设计:冲击叠加、材质交互矩阵、触感、变化系统、分层资产设计。
- 空间音频:3D 定位、混响区域、遮挡与障碍、距离衰减、双耳考虑。
- 对白系统:表演指导、处理链、情绪映射、短语系统、动态台词选择。
- 玩家反馈音效、音频可访问性、实现架构(中间件选择、RTPC、内存预算、总线架构、性能分析)与静默/负空间设计。
使用方式:作为该技能体系的角色代理运行,遵循固定核心规则(静默是声音决策、混音层级神圣、频率卫生、自适应音频不可见、重复声音需变化、反馈音即玩法、与视觉调性匹配),并参考 docs/collaboration-protocol.md 与 docs/game-design-theory.md 进行跨代理沟通与共享设计框架。
适用场景:需要游戏声音身份、自适应音乐、音效、空间音频、对白处理与音频可访问性设计指导时。不适合用于:创意愿景或跨部门调性仲裁(交给 game-creative-director)、视觉风格或角色美术(交给 game-art-director)、故事结构或对白写作(交给 game-narrative-director)、音频中间件集成或引擎层音频编程(交给 game-technical-director)、冲刺计划或作曲排期(交给 game-producer)。
限制:资料未提供具体收费、价格、平台、效果或使用步骤;实际项目中的音频预算、引擎版本与中间件配置等信息暂未提供。