improve-animations
improve-animations 是一个面向代码库的动画与动效审计技能:先勘察动效实现,再按优先级输出问题清单和自包含的实施方案,供其他智能体执行。它只做审计与规划,不修改源码、不实现修复。
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更新于 10-21 00:11
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improve-animations 是一个面向代码库的动画与动效审计技能:先勘察动效实现,再按优先级输出问题清单和自包含的实施方案,供其他智能体执行。它只做审计与规划,不修改源码、不实现修复。
promo-video 是一个用 Remotion 制作专业宣传视频的技能,支持 AI 配音与背景音乐。通过 /promo-video 调用,可分析产品、选择时长主题与转场,生成 1920x1080 视频并合成语音与音乐。
editframe-create 是 Editframe 的项目脚手架技能,用 npm create @editframe 从模板生成视频项目结构、安装依赖并配置合成工具,支持 html、react、nextjs 三种模板。
Even Hub G2 智能眼镜的 UI/UX 设计指南,涵盖显示约束、布局模式、图标设计、Unicode 字符与社区资源,用于在 576x288 单色绿显示上构建界面。
该技能用于按 RULER 框架设计情绪素养教学序列,帮助学生识别、理解、命名、表达和调节情绪。输入需提供情绪情境与学生年级,可补充学科、时间与熟悉度,输出含教师示范、分步活动、学科嵌入与持续做法。
sdd-design 是一个面向技术设计的子智能体技能,接收提案与规格后产出 design.md,记录架构决策、数据流、文件变更与技术理由。触发场景:由编排器启动以编写或更新技术设计时。
woostack-init 是一个用于创建或维护仓库根目录 README.md、AGENTS.md、DESIGN.md、PRODUCT.md 的技能,通过基于证据的引导和关键用户决策来编写文档,也可初始化本地支持配置。
该技能通过 MCP 调用 Gemini,为架构方案、设计取舍与创意发散提供第三方视角的咨询。适用于寻求设计替代方案、评审设计与头脑风暴等场景。
用于生成针对点击率优化的高表现缩略图与封面图。当用户要求创建缩略图、设计封面图或生成相关图像时使用。
内容设计无障碍技能,用于撰写、编辑或审查网页内容、文案、标题、标签、错误提示与说明文字,强调清晰表达、逻辑结构与信息顺序,并给出严重程度分级与完成检查清单。
「Make a Video」是一个面向初次使用 HyperFrames 用户的端到端视频制作技能,目标是从零完成一支可交付的 MP4。它把流程拆成两个阶段、八个依次推进的关卡:第一阶段是访谈(意图与格式、脚本与配音、风格采集、撰写并等待批准 BRIEF.md),第二阶段是构建(脚手架与分镜、编写合成、lint 与 Studio 预览、草稿渲染、抽帧视觉验证、MP4 预览、最终渲染)。该技能强调每一关都要产出下一关可消费的具体交付物,不得跳关;同时设置两道强制预览关卡(Studio 预览和渲染后 MP4 预览),并要求抽帧后用 Read 工具逐帧确认画面无误,才能声称渲染完成。它会在提问前先盘点工作区已有素材,避免重复索取;风格上只采用用户提供的配色、字体和 logo,仅在用户明确拒绝提供时才回退到 MOTION_PHILOSOPHY 默认值。若输入是某个网址,或用户明确要做 9:16 竖屏口播加人脸镜头,技能会分别移交给其他相关技能处理。
OpenDesign 面向合作伙伴与媒体的品牌故事横向翻页演示技能,采用 Atelier Zero 视觉系统,输出单文件 HTML 幻灯片,支持键盘、滚轮、触摸滑动与 ESC 缩略图总览。
面向 Expo / React Native 应用的设计系统工程技能,遵循 Airbnb DLS 思路,以 Unistyles v3 为样式引擎,覆盖 Web 与 iOS 原生。内含 11 个类别、63 条按影响度排序的规则,可用于搭建与治理设计系统。
narrator-ai-video-generation 是一个通过 narrator-ai-cli 命令行工具自动生成电影解说视频的技能,支持改编解说、原创解说、语音合成与声音克隆,提供约100部影片、146首BGM、63种配音和90+解说模板。
针对单个 Figma 组件或组件集的无障碍深度审计技能,输出 0–100 加权评分卡与按优先级排序的修复建议,覆盖交互状态、对比度、色盲模拟、点击目标等维度,全程只读,通过 use_figma 运行。
面向 Claude 技能体系的通用设计系统参考,用于在任何项目中落地一致的视觉语言,覆盖色彩、排版、间距、组件与动画规范,并能适配不同项目的主题与技术栈。适用于实现 UI 组件、选择颜色与字体、创建动画或过渡、保证视觉一致性、建立设计 token、审查设计系统合规性等场景。若项目已有设计系统,应严格遵循现有规范;若从零新建设计系统,技能建议先调用 ui-research 研究现代设计模式,再进行基础规范建设。该技能还明确划定了职责边界:UX 流程设计交给 generic-ux-designer,功能架构交给 generic-feature-developer,代码质量审查交给 generic-code-reviewer。
面向 iOS/SwiftUI 应用的 UI 设计审查技能,从排版、色彩、空间构图、动效反馈与层次深度五个维度评估界面,给出具体 SwiftUI 修改建议,拒绝模板化、同质化的默认样式。
UI 样式修改协作流程技能,针对已有界面做视觉层微调(布局、间距、颜色、字号、圆角、组件搭配)。通过读代码、ASCII 画现状确认、给出2-3个ASCII方案、用户选定后最小改动、逐步微调的方式,减少沟通偏差。
Graphic Design 是用于生成单次视觉图形的核心设计技能,支持通过 Gemini 3.1 Flash 图像生成或 HTML/CSS/SVG 代码两种方式输出,涵盖构图、色彩、排版与品牌风格框架。
将产品界面想法先做成可按状态查看的视觉原型:生成并编辑各屏幕图片、建立状态与点击跳转,并在本地查看器中端到端走查,供编码前验证 UI 行为。
为 Three.js 场景搭建灯光的技能:采用“IBL 环境光补光 + 一盏带级联阴影(CSM)的太阳 + 低强度环境光”的固定三段式布光,解决画面平淡或阴影生硬的问题,并涵盖阴影平衡与运行期固定灯光数量的建议。
该技能用于围绕学校或社区特定本地生态系统(如池塘、花园、树木)设计持续探究式教学,将科学或地理课程目标嵌入真实生态调查,并包含生态素养与守护行动维度,适用于基于地方的生态教育。
面向瑞吉欧取向课堂的“生成式项目设计支架”技能:根据儿童真实兴趣与教师观察,生成包含 provocations、课程连接、决策点与记录方案的灵活项目框架。
用于设计蒙台梭利三段式教学(三阶段/三部分课程)的技能,围绕具体教具,按命名、辨认、回忆三个阶段引入词汇、分类或概念,并给出教具准备、各阶段用语、评估指标与延伸活动。