layer-tilesets
Layer Tilesets 是一项用于制作能在网格上相互对齐的游戏图块(瓦片)的技能,适用于等距菱形、六边形、菱形格与俯视方形地图图块,以及建筑和道具。它通过 tile_grid 参数解决相邻图块难以拼合的问题:在固定网格的 blockout 上绘制每个图块,再裁剪并对齐到该网格,使同一图块集共享同一投影与占地。提示词只需描述图块上的主体与风格,栅格负责投影与放置;固定 shape、orientation、elevation、light_from、tile_width 后不可中途改动。支持多格建筑(1–8 格)、朝向 0/90/180/270(仅方形格)、参考图继承风格,并可导出为 TILED、GODOT、UNITY 或 JSON 图块集。