algorithmic-art-v3
algorithmic-art-v3 是一个算法艺术工作流技能,用于把用户的美学意图转化为算法哲学,并输出 .md 哲学文档、.html 交互查看器与 .js 生成式算法(p5.js)。适合需要生成式艺术、参数化视觉与可交互产物的场景。
找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。
更新于 11-05 00:16
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algorithmic-art-v3 是一个算法艺术工作流技能,用于把用户的美学意图转化为算法哲学,并输出 .md 哲学文档、.html 交互查看器与 .js 生成式算法(p5.js)。适合需要生成式艺术、参数化视觉与可交互产物的场景。
antigravity-skill-orchestrator-v2 是一个元技能(meta-skill),用于评估任务复杂度、动态选择合适技能、借助 agent-memory-mcp 记录成功技能组合,并防止对简单任务过度使用技能。
Bash Linux Patterns 技能,整理 Bash/Linux 终端常用模式,涵盖关键命令、管道、进程管理、文本处理、环境变量、网络、脚本模板、错误处理等,适用于 macOS 与 Linux 系统操作。
Core Web Vitals 优化技能,用于针对 LCP、INP、CLS 三项核心网页指标进行页面体验与搜索排名优化,包含触发条件、指标标准、优化清单与常见问题修复思路。
create-adr 是一个用于创建架构决策记录(ADR)的技能,帮助团队把已做出或即将定稿的重要架构选择记录成简洁、持久的文档,说明上下文、决策与后果,方便后来者理解当初为何如此设计。
Event Sourcing Architect 是一个事件溯源与 CQRS 架构工作流技能,面向事件驱动系统设计。资料涵盖事件存储设计、投影构建、Saga 编排、事件版本化与最终一致性处理,并涉及审计追踪、时序查询等场景,需结合仓库上下文使用。
Git 推送工作流技能:暂存全部改动、生成符合 Conventional Commits 规范的提交信息并推送到远程分支。适用于用户明确要求提交并推送、保存到远程或完成功能后分享的场景。
Godot GDScript Patterns 工作流技能,用于 Godot 4.x 游戏开发中的 GDScript 模式实践,涵盖信号、场景、状态机与性能优化等主题,并保留上游来源与文件溯源信息。
Google Calendar 自动化技能,通过独立 OAuth 认证在本地脚本中管理日历,无需 MCP 服务器。支持列出、创建、查看、更新、删除事件,查找空闲时间及回复邀请。需 Google Workspace 账号,个人 Gmail 不支持。
用于检测和改写带有 AI 腔调的中文文本的技能,支持去 AI 味、降 AIGC、论文 AIGC 降重以及风格转换(知乎、小红书、微信、微博、文学、学术等)。
面向医院 IT 管理与医疗数字化转型的技能包,聚焦临床安全、数字化成熟度(HIMSS/ONA/JCI)与 HIS/PEP 生态,提供战略与运营建议,并保留上游来源与文件路径以便审查。
用于对司法及非司法拍卖公告(edital)进行专家级审查的技能,可提取并分析关键条款、隐藏风险、债务、占用情况及机会分类。
Magic UI Generator 是源自 antigravity-awesome-skills 的工作流技能,借助 21st.dev 的 Magic 生成、比较并集成多套可投产的 UI 组件方案,覆盖定价表、表单、Hero 区等场景,并保留上游来源信息以便审查。
Nest.js Expert 是一个面向 Nest.js 企业级 Node.js 应用开发的技能工作流,覆盖依赖注入、装饰器、中间件、守卫、拦截器、管道、测试策略、数据库集成与认证系统,并保留上游来源与文件路径以便审查。
面向 Odoo 的本地化与合规工作流技能,用于按国家配置会计科目表、税种与财政报表,并处理墨西哥 CFDI、意大利 FatturaPA、波兰 SAF-T 等电子发票与 VAT/GST/IVA 税务规则。
OSS Hunter 是一个面向 AI 智能体的开源贡献搜寻技能,用于在热门仓库中自动寻找、分析并规划高影响力的开源贡献机会,输出可执行策略与贡献档案。
SwiftUI Expert Skill 是一个用于编写、审查和改进 SwiftUI 代码的工作流技能,覆盖状态管理、视图组合、性能、无障碍与 iOS 26+ Liquid Glass 等最佳实践,强调使用当前非弃用 API,不强制特定架构。
Three.js 基础工作流技能,用于搭建场景、相机、渲染器与 Object3D 层级,涵盖坐标系、变换、数学工具与常见模式,适合在进入着色器或后处理等进阶主题前建立基础。
Three.js 几何体工作流技能,用于创建与优化 Three.js 几何体,涵盖内置形状、BufferGeometry、自定义几何体与实例化渲染,适合处理网格结构而非场景或材质。
Three.js 交互工作流技能,用于在 Three.js 场景中实现射线拾取、相机控制、鼠标与触摸输入、对象选择等交互功能,并保留上游来源与文件边界。
Three.js 材质工作流技能,覆盖 PBR、基础、Phong、着色器材质及材质属性,用于网格样式、纹理、自定义着色器与材质性能优化。
Three.js 后期处理工作流技能,用于在渲染管线中添加 EffectComposer、泛光、景深、抗锯齿、色彩校正等屏幕空间特效,并支持 WebGPU 的 PostProcessing 节点式方案。
Three.js 着色器工作流技能,用于在 Three.js 中编写 GLSL、ShaderMaterial、uniforms 与自定义视觉效果,涵盖顶点变形、片元特效及扩展内置材质等场景。
Three.js 技能工作流,用于按最佳实践创建 3D 场景、交互体验与视觉效果,涵盖场景初始化、几何体、材质、灯光、动画循环、交互控制与性能优化等要点。