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threejs-fundamentals-v2

办公与效率

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更新于 10-15 21:09

技能介绍

用途:该技能面向 Three.js 基础搭建,当任务涉及场景(Scene)、相机(PerspectiveCamera、OrthographicCamera、ArrayCamera、CubeCamera)、渲染器(WebGLRenderer)、Object3D 层级、坐标系统与变换时使用。适合在进入着色器、后处理等进阶主题前先建立基础。

主要能力:覆盖核心类(Scene、Camera、Renderer、Object3D、Group、Mesh)、右手坐标系(+X 右、+Y 上、+Z 朝向观察者)、数学工具(Vector3、Matrix4、Quaternion、Euler、Color)、常见模式与性能提示,并提及 WebGPU Renderer(r183)。

使用方式:先确认目标与范围,阅读 metadata.json 与 ORIGIN.md 确认来源,再按需加载 SKILL.md 等文件,只加载会改变结果的部分。快速开始示例包含创建场景、相机、渲染器,添加 Mesh 与灯光,编写动画循环并处理 resize。

限制:资料未提供具体安装命令、收费、价格、平台或效果信息;示例代码为脚手架,需按实际任务调整。任务若转向调试、架构、设计或安全,应移交相关技能。