feng-shui
feng-shui 是一个以风水师口吻评估代码架构“气脉”的插件指令(/feng-shui),来自 factory-ai/cursed-plugins。它按目录布局、文件名规范、导入图深度、循环依赖、工具模块与测试位置等结构线索,输出简短的评估文本与可分享的引语。
找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。
更新于 11-16 00:04
53,845 个结果
feng-shui 是一个以风水师口吻评估代码架构“气脉”的插件指令(/feng-shui),来自 factory-ai/cursed-plugins。它按目录布局、文件名规范、导入图深度、循环依赖、工具模块与测试位置等结构线索,输出简短的评估文本与可分享的引语。
HyperFrames Registry 技能用于把注册表中的 block 与 component 安装并接入 HyperFrames 合成。可通过 hyperframes add 安装区块或组件,CLI 会输出写入的文件路径和粘贴片段;区块需在宿主合成中以 data-composition-src 引入,组件则直接粘贴 HTML/CSS/JS。
在 AdonisJS + Inertia 应用中用纯代码实现 RBAC 与 Bouncer 策略模式:权限集中在 PERMISSIONS 常量,角色 slug 在 ROLES,WithRoles mixin 组合进 User,BasePolicy 子类在控制器层校验权限,前端通过 Inertia 共享的 GlobalPermissions 与 useCan() 控制 UI。
面向 AdonisJS + Inertia 项目的 CRUD 全栈实现技能,规定资源路由、瘦控制器、VineJS 校验、Bouncer 策略、单一职责 Action、Transformer、查询与 Inertia 页面等分层约定,并给出从模型到测试的垂直切片构建流程。
AdonisJS 起始套件中的 Lucid 数据库迁移约定:每个表只保留一个 create_<table>_table.ts 迁移,改表时直接就地编辑并运行 pnpm ace migration:fresh,而非叠加 alter_table 迁移。
用于创建、搭建或编辑 Jupyter Notebook(.ipynb)的技能,支持实验探索与教程讲解两类场景,优先使用内置模板与辅助脚本,减少手写 JSON 出错。
内容策略规划技能:帮助制定内容策略、决定创作方向与选题,围绕可搜索与可分享两类内容,结合业务背景、客户调研、竞品与关键词数据,产出内容支柱、优先选题和主题集群地图。
用于补全和填充三表财务模型模板(利润表、资产负债表、现金流量表),在假设、报表与辅助明细之间建立正确公式联动,并执行平衡与勾稽校验。
面向 open-telemetry/opentelemetry-go 变更的高标准代码审查技能,强调正确性、兼容性与性能,按维护者合并门槛给出发现。
用于验证 checklist.md 文件是否符合 checklist-best-practice 规范的检查工具,检查可判定性、示例完整性、分类结构与 Bad Case 节,扫描目录并输出违规项及修复建议。
这是一个用于编写检查清单(checklist.md)的最佳实践技能,适用于为 Skill 或项目模块制定检查清单的场景。其核心目标是确保清单中的每一项都可判断(Yes/No)、配有正确示例与反例、结构清晰,并支持自动化验证。使用方式为:先阅读检查清单规范标准以了解清单结构与各类条目写法,再对照本检查清单验证所编写的清单是否合规。详细规范见 references/ 目录。
一个用于深度反思 best-practice 规范的技能:通过自检清单审视既有规范,挖掘盲区、过度设计与隐藏假设,输出包含盲区、改进建议和待废弃规则的反思报告。
run-launch 是 forsvn-labs/meta-skills 中的按渠道发布编排技能,把 Product Hunt、Reddit 等单一渠道的发布流程串成一个可读、带人工闸门的整体,负责解析渠道包、编排各叶子技能并逐步叙述,绝不自动发布。
一条面向编码智能体的技能规则:在声称任务完成、修复或通过之前,必须先在本轮运行完整的验证命令并读取输出,再基于退出码和失败数给出结论。
EffectCraft 的摄像机、灯光与材质技能,用于在已有合成中建立或修改摄像机、灯光、材质,并核对图层三维开关与视角前置条件。自带首次安装与公开 CLI 入口,通过固定 effectcraft-cli 保留原生工程。
EffectCraft 合成与时间范围技能:用于创建合成、设置画幅、帧率、时长与工作区,自带首次安装与公开 CLI 入口,调用固定官方 effectcraft-cli 并保留原生编辑工程。
EffectCraft 视觉效果技能,用于查询并应用当前版本支持的效果、调整效果顺序与参数,自带首次安装与公开 CLI 入口,调用固定官方 effectcraft-cli 并保留原生编辑工程。
EffectCraft 渲染与透明输出技能,用于预览关键帧、渲染序列或视频,并生成保留透明通道的交接片段。自带首次安装与公开 CLI 入口,调用固定官方 effectcraft-cli,保留原生编辑工程。
EffectCraft 属性表达式技能,用于在用户指定属性上检查、设置和诊断表达式,自带首次安装与公开 CLI 入口,调用固定官方 effectcraft-cli 并保留原生编辑工程。
EffectCraft 的文本、形状与图层组织技能,用于层级合成与原生工程编辑。通过固定官方 effectcraft-cli 与受管理启动器执行计划、命令与桌面模式,自带首次安装入口,支持 macOS、Windows、Linux 多架构。
EffectCraft 镜头跟踪技能,用于跟踪与稳定镜头、将标题或图形附着到运动主体,并完成原生交付与局部返工。首次使用需安装固定 CLI,安装到用户数据目录,不改全局 PATH。
OpenSpec 的探索模式技能,作为思考伙伴帮助梳理想法、排查问题与澄清需求。它只用于思考而非实现,可读取文件、搜索代码、调研代码库,但不会编写代码或实现功能;可按需创建 OpenSpec 提案、设计与规格等产物。
OpenSpec 的规划工作流技能,用于一次性生成新变更的全部规划产物(proposal、specs、design、tasks),只做规划不改代码,完成后需用户显式启动 apply 工作流。
该技能用于实现与审查 Swift 结构化并发,涵盖 async/await、Task 与 Task group、actor、全局 actor、Sendable、AsyncSequence、continuation 与取消处理,强调隔离与取消应作为 API 契约,并在项目真实的 Swift 语言与严格并发设置下编译。