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更新于 11-07 00:13

设计与创作

22,293 个结果

visual-design

该技能面向真实界面、文档、插画及相关视觉系统的设计、改版与评审,以内容、受众、预期行动和现有方向为依据。它强调视觉设计不是表面样式,而是通过层级、布局、字体、颜色、图像、动效与交互,让内容关系与目标行动可被感知。技能按操作分流:design 用于创建或改版,review 用于评审已渲染成果,cultivate 用于为持续项目建立临时方向,shape 用于仅需方向或美学论证、不落地实现。核心方法为先梳理内容与受众行动、继承项目已有视觉方向或设计系统,再分配注意力、确定布局与技术处理,从反复出现的语义角色中推导 token,并在真实内容、状态、主题与视口下检查成果。它明确不规定通用配色、字体、网格或视觉潮流,不替代品牌与事实性内容判断,也不声称具备运行时未提供的图像生成、渲染或无障碍验证能力。

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light-ui-ux

Light-UI-UX 是一个面向全栈 UI/UX 设计与工程的系统,其核心是一个本地的零依赖 SQLite FTS5 资料库(assets/light-arsenal.db,通过 scripts/arsenal.py 查询)。该库收录了 1,544 条真实网站与奖项规格、1,140 条交互组件参考(其中 876 条含源码,264 条有上游链接)、660 条动效提示与配方、33,253 个合规矢量 SVG、16 个独立的 WebGL2/Three.js 着色器舞台、152 个品牌 DESIGN.md 系统、413 个行业推理画像以及 1,395 条跨技术栈工程规则。系统强调在写代码前先查询资料库,避免仅凭记忆设计,并内置了反 AI 模板感的硬性限制(如禁止徽章标签、嵌套卡片、渐变文字、Emoji 图标等)。它通过双轴意图扩展器(访客模式 × 目标平台)将模糊需求翻译为具体物理参数,并提供四种执行场景:从零创建页面、现有 UI 打磨、单组件精雕与跨栈转译、直接查询资料库。配套 Python CLI 工具支持资料检索、多层级图像生成、样式对比预览和多视口截图与 67 条规则自动检查。

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outfit-director

换装导演是一个面向 AI 图像与视频生成的结构化提示词编排技能,用于把一次换装需求转换为彼此联动的六项产出:主体与视频路由判定、参数锁定、拼贴首帧图片提示词、完整视频时间轴、可直接复制的精简视频提示词、负面提示词与强制约束。它支持女性、男性、宠物及混合合集四类主体路线,提供卡点换装(8–10 秒,默认 5 套造型)和 15 秒换装舞蹈(固定 7 套造型)两种视频模式,并给出默认布局、换装机制、卡点时刻与音频规则。适用于人物或宠物换装、穿搭拼贴、悬浮贴纸、点击或飞入换装、卡点变装、换装舞蹈、上传参考图延展等场景;也可在已有脚本上仅改造换装机制,或先推荐服装与参数方案。使用时须遵守身份一致性、贴图原位置消失不复现、中央仅保留单一主体等硬约束。

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asciidoc-book-design

该技能用于审计、设计与优化由 Asciidoctor PDF 生成的技术书籍的排版、页面布局与渲染质量,同时保持原稿内容、语义、交叉引用及 EPUB/HTML 输出不变。它以编辑艺术指导、技术书籍排版师和 Asciidoctor PDF 生产工程师的角色工作,强调先弄清现有构建与主题继承关系,检查实际渲染的 PDF 页面,只做可逆的小幅改动,并对排版问题给出可复核、带页码证据的诊断。技能包含 audit(默认)、explore、refine 三种模式,并附带 theme_check.py 与 pdf_audit.py 两个脚本,用于检查主题键是否被转换器读取、分析页面几何与字体嵌入情况。

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add-icon-mapping

为 lobe-icons 中的服务商、模型或智能体添加或修改图标关键词映射。lobe-icons 包含图标组件与映射表,映射表负责把服务商/模型/智能体 id 字符串解析到对应图标组件。当某服务商在 LobeHub 显示回退图标时,通常是缺少映射条目而非缺少图标。需先在 src/<Name>/ 检查品牌图标是否已存在,若已存在,任务只是把它接入映射。映射分布在主包与 react-native 包多份配置文件中,修改时需同步编辑所有适用文件。

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lobe-design

lobe-design 是 LobeHub 的 UI 设计技能,提供单一入口来处理界面设计类指令。它先识别用户指令的颗粒度与场景,将宏观(如整体重做后台)、中等(如补齐列表页交互与空态)或精细(如修正某个按钮颜色)的指令路由到有序的 stage 流水线。技能内置 11 个 stage,覆盖业务理解、项目接入、截图解析、视觉方向、结构与组件、流程与文案、视觉取值、系统统一、细节加固、界面文案和上线审查;并通过 scripts 目录下的脚本完成路由、渐进式加载、抽象指令归一化、lint 检查、项目接入与自查。它强调先理解业务再做设计,组件分层取用与自建,运行期按需加载规则,改代码后跑 lint,最终输出各 stage 交接与任务汇总。

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lottiefiles-animation-review

该技能用于对动画结果进行检查、评审、比较或诊断,依托已安装的 Engine 工具运行。当用户询问动画为何出现差异、失败、渲染效果不佳等问题时使用。其流程强调:先用 engine_docs 了解已安装 Engine 的契约,必要时通过 engine_document 检查、engine_exec 渲染或检查,异步任务则使用 engine_job_status 或 engine_job_result;调用工具前先阅读契约参考。诊断前需检查源文件、结果与报告的异常现象,比较最小的相关产物、帧范围或属性集,区分已确认事实与假设并说明证据,评审期间除非用户要求修复否则不修改动画;若工具返回异步任务,先检查任务结果再报告渲染或导出失败。最后建议最小且安全的下一步操作,并指出缺失的输入。限制包括:不得仅凭元数据声称视觉正确,也不得在诊断中暴露私有文档内容。

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lottiefiles-animation-workflows

该技能提供基于已安装 Engine 工具的动画工作流,用于创建、编辑、保存、导出或管理动画文档。当用户需要构建或修改动画、导出文件或管理动画相关任务时可以使用。工作流通过 engine_docs 发现已安装 Engine 的契约,使用 engine_document 查看文档、engine_exec 修改文档、engine_export 导出、engine_job_status 或 engine_job_result 检查异步任务。调用工具前需先阅读契约参考。若目标文档、修改内容、输出格式或目标位置不明确,应先向用户确认。应先查看文档再修改,只做最小改动,不替换无关内容,写入文件或替换资源前需用户确认目标位置。

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lottiefiles-library-account

该技能用于通过 lf_graphql 查询或检查 LottieFiles 的素材库与账户数据,适用于用户要求查找、列出、查看、上传、更新、删除或整理 LottieFiles 素材库或账户信息的场景。它基于 LottieFiles GraphQL 接口,能力范围与所连接账户自身权限一致,不会授予额外权限。使用前需先阅读接口契约参考,确认当前公开 schema 支持的字段与能力;执行变更类操作前应先检查目标资源及其归属或当前状态,仅请求必需字段、通过变量传值、避免在查询中放入机密信息;列表查询需分页,使用返回的游标和用户确认的数量上限;执行变更或删除前须说明目标与影响,并要求用户明确意图与宿主确认;变更后需检查响应,处理 GraphQL 部分错误并说明哪些数据可靠。禁止绕过权限范围,禁止记录令牌或查询变量,禁止从人类可读标签推断字段或变更名称。

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