design-system-planning
该技能用于规划与架构设计系统,覆盖组件库、设计令牌、文档策略、版本管理与治理及采用框架。它强调先加载技能,再依据 Nathan Curtis、Brad Frost 等既有设计系统方法论给出建议,并包含令牌分层、原子设计、组件规范、成熟度模型、语义化版本、RFC 贡献流程、Figma 到代码管线与采用指标。
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更新于 11-05 00:16
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该技能用于规划与架构设计系统,覆盖组件库、设计令牌、文档策略、版本管理与治理及采用框架。它强调先加载技能,再依据 Nathan Curtis、Brad Frost 等既有设计系统方法论给出建议,并包含令牌分层、原子设计、组件规范、成熟度模型、语义化版本、RFC 贡献流程、Figma 到代码管线与采用指标。
信息架构设计技能,覆盖站点结构、导航、卡片分类、树测试、分类法与标签系统,帮助用户更易找到和理解内容。
服务蓝图技能:用于创建端到端服务蓝图,可视化前台/后台、触点、支持流程、物理证据与情感旅程,基于 Shostack、Nielsen Norman 等服务设计方法,适用于服务设计规划与最佳实践参考。
用于生成符合中国版权保护中心(CPCC)标准的软件设计说明书的技能,通过多阶段代码分析自动产出七大章节文档,并支持跨模块汇总与合规迭代优化。
Operator's Notebook 是一套面向密集型内部仪表盘的设计规范,基于 OKLCH 墨蓝令牌、发丝分隔线、Bricolage Grotesque 展示字体与语义化色彩纪律,适用于 Next.js + Tailwind v4 + shadcn/ui 的管理后台、BI 控制台与运营工具。
Blueprint 是一个用于 UI/UX 设计头脑风暴的技能:在浏览器中呈现基于项目真实设计语言的交互式方案页,用户点击选项并粘贴回执,经批准后生成设计规格并交接后续流程。
Laws of UX 是一个用于界面审查的技能,依据 userinterface.wiki 上发布的 UX 法则,对界面的交互目标、选项、响应时间与分组进行检查。它以「成对」的方式报告问题:每条发现都同时给出有问题的写法和可替换的写法,例如控件尺寸小于 32px、等待时无反馈、选项一次性全部呈现、相关字段间距与无关字段相同等,并附带对应的规则标识与严重程度。它强调只报告具体的、可验证的不匹配,而不是笼统的“界面可以更简洁”的意见;排版、颜色、动效等视觉取值由其他领域技能负责。
这是一个用于审查和规范界面视觉细节的技能,聚焦嵌套圆角、阴影、边框与间距四项。它依据 userinterface.wiki 公布的具体数值,将每条问题以「错误示例 + 替换示例」成对呈现,例如外半径应为内半径加内边距、阴影需至少三层且模糊递增不透明度递减、边框改用半透明颜色令牌、间距遵循 4/8/12/16/24/32/48 的刻度。适用于构建或评审卡片、按钮、菜单及其间距,不涉及字体排印与目标尺寸等其它主题。检查结果按 HIGH、MEDIUM、LOW 分级,输出 file:line 加规则编号的发现清单和汇总表,存在 HIGH 时阻断,全部通过则批准。
narrator-ai-cli 是一个 Python 命令行工具,通过自然语言指令自动生成 AI 旁白电影解说视频。它由 ara.so 的 Devtools Skills 合集提供,支持两种工作流:改编解说(基于已有电影片段)和原创解说(从零生成新内容)。工具内置资源包括约 100 部电影、146 条 BGM 音轨、63 种配音音色和 90 多个模板。用户可通过 pip 从 GitHub 仓库安装,需配置 app_key,配置保存在 ~/.narrator-ai-cli/config.yaml。核心命令涵盖资源查询(movies、bgm、dubbing、templates)、脚本生成、文件上传、视频任务创建与状态轮询等。除 CLI 外还提供 Python API,可批量生成视频、处理错误和估算成本。视频生成为异步流程,通常需 5-15 分钟。
面向艺人与唱片公司的内容创作技能,通过 Recoup CLI 或 REST API 生成短视频、图片、字幕、对口型片段等,支持转写、编辑、放大与分析,图像和视频生成为异步任务。
来自 remorses/opencode-config 的一项技能,封装 Emil Kowalski 的 UI 打磨与组件设计理念,涵盖动画决策、缓动曲线、弹簧动画与细节处理,并以固定表格形式审查界面代码。
Mediabunny 是用于在浏览器中处理音频和视频的多媒体库。本资料提供其能力概览,以及获取音频时长、视频时长和视频尺寸的用法说明。
一个用于审计并重建用户流程或界面、以降低UX摩擦的技能。工作单元是完整旅程而非单个页面,通过清晰、简单、心流三个引擎驱动决策,分审计、蓝图、重建三阶段,并在蓝图处设置强制用户确认关卡。
面向 Play Billing Library 的错误处理与重试策略技能:讲解如何正确读取 BillingResult、按类别归类各 BillingResponseCode,并为可重试错误构建带指数退避、抖动与熔断的重试层。
基于 fontTools 的字体构建与发布技能:将符合规范的 SVG 字形通过捆绑脚本编译为可安装的 TTF 字体,并完成验证、版本保留与发布流程。
面向游戏对话系统的专用技能,供 dialogue-writer 智能体在编写 NPC 对话、玩家选择与过场动画时使用。资料给出 VOICE 角色声音框架、选择设计心理学、Bark 系统、过场对话指导与对话格式标准,其余收费、平台等信息暂未提供。
vibe-togaf-architect 是一个系统架构脚手架技能,可将前端视觉发现报告与用户 NFR 问答整理为 C4 与 TOGAF 风格规格,生成 /specs 目录并在 Tier Gate 处等待用户确认。
面向高价电子产品DTC店铺的产品评论收集与社交证明策略技能,帮助规划评论征集、展示位置与社会证明内容,提升评分与转化,并区分真实激励与虚假评论。
面向 DTC 消耗品(咖啡豆、宠物粮、补剂等)品牌的订阅与循环收款设计技能,输出订阅方案(配送频率、适用范围、折扣)、账单与催收(dunning)规则、订阅者自助体验(暂停/跳过/取消)以及订阅率、MRR、流失率等指标方案。
一项面向“在多种可行方案间做选择”的技能,强调把决策作为交付物:给出明确推荐而非罗列调研,并说明唯一真正的备选与取舍代价。
用于设计容错集成的技能,通过超时、带退避与抖动的重试、熔断器、舱壁隔离、回退与优雅降级,提升外部依赖调用的稳定性。适用于需要处理瞬时故障、慢依赖与部分失败的集成场景。
面向 visionOS 的空间设计技能,提炼自 Apple WWDC23–26 空间设计讲座,指导窗口、体量与沉浸空间的空间布局、人体工学、眼手输入、悬停、动效舒适度与空间音频,并用于评审舒适性问题。
为开源项目生成 2D 动画讲解视频的技能:输出 MP4、GIF 及可编辑的 Remotion 源码。适用于制作演示视频、项目介绍或版本更新公告,可指定主色、背景风格与画幅比例。
通过 RunAPI 调用 GPT Image 生成与编辑图像的技能,适用于让智能体创建、编辑或转换图片。默认使用 runapi CLI 的 gpt-image 服务,生产环境应改用 SDK 集成。