loss-aversion-psychology
基于损失厌恶心理学的产品设计与文案技能,用于留存、定价、引导流程等场景,强调损失感受约为等量收益的两倍,并提供分析框架、输出模板与伦理准则。
找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。
更新于 11-05 00:16
22,046 个结果
基于损失厌恶心理学的产品设计与文案技能,用于留存、定价、引导流程等场景,强调损失感受约为等量收益的两倍,并提供分析框架、输出模板与伦理准则。
Self-Initiated Triggers 是一套设计方法,用于把外部提醒转化为用户自发的内部触发,从而在减少推送依赖的同时提升留存与习惯养成。
基于 Remotion(React 视频框架)创建动画视频的技能,适用于演示视频、动画讲解、产品走查等场景。需先安装 remotion-best-practices 技能获取技术知识,流程涵盖需求收集、参考图分析、场景拆分、TSX 动画组件重建、组件复用、转场编排与预览导出。
solo-customer-finder 是一个技能,把产品 URL 或想法转化为一份简短、有公开证据支撑的首批潜在客户名单。每个候选人都必须链接到公开的痛点、需求或时机信号,仅行业匹配不算。输出为研究假设,而非客户数据库。
该技能用于在 Blender 中安装或检查“即梦 Seedance 2.5 白模渲染上传器”,支持相机渲染或选择本地白模视频,并跳转即梦网页核验视频已作为参考输入。不负责制作白模场景,也不提交 AI 生成任务。
用于在 Blender 中创建可编辑的 Grease Pencil 图层、材质、逐帧笔画与 2D/3D 混合场景,基于结构化笔画数据写入点、半径、透明度、帧号与闭合状态,并可检查帧、笔画、点与材质索引计数。
在 Blender 中基于指定网格表面,用显式局部坐标点与半径创建并检查原生 Hair Curves 引导束,验证根部绑定、点数与轮廓。
用于在 Blender 视频序列编辑器(VSE)中把图片、图像序列、场景、影片、文本与声音编排成可编辑时间线的技能,支持定时、速度、转场与音频淡化,并完成本地输出与验证。
用于在 Blender 中配置与验证刚体、碰撞、布料、软体、烟雾、点缓存和流体缓存等模拟工作流,强调角色声明、缓存管理与后台烘焙。
Blender 运动跟踪技能:从批准素材加载片段,创建归一化跟踪点,在 CLIP_EDITOR 中求解前景相机并搭建场景,最后以重投影误差等证据验收。
用于把文字版视频构想转成带时间轴、可编辑的 Blender 白模场景,包含动作、镜头运动与预览证据,可选下游生成。
EffectCraft 章节标题分隔卡技能,用于在用户需要章节标题分隔卡时,通过 EffectCraft 真实 CLI 或同一会话的 MCP 创建可编辑工程、进行时间编排并执行导出检查。技能内含具体方法与参数,执行前需读取方法参数、确认输入与当前工程,再按步骤配方执行。配方为新工程样例,所有文案、姓名和时长须按本次输入确认,不把占位内容当事实。执行时先查当前原生命令或 MCP schema;新工程在单个 CLI run 批次执行,宿主已开编辑器时用其同一 MCP 会话逐步执行 command_run。关键帧显式绑定唯一层名称或实际 ID,合成时间单位为秒,不能把独立 CLI 和宿主内编辑器当成同一状态。检查与交付阶段,CHAPTER 01 与 Confirmed topic 必须替换为用户确认章节;先显章节号,0.4–1 秒显示主题,线条 0.2–0.8 秒展开,1–4 秒完整停留。标题过长先换行或缩小并实看,不能靠裁切隐藏;本配方是二维淡入和线条增长,不宣称弹簧、粒子或模板源码等价。输出新的可编辑 EC 工程,重开核对后导出约定媒体并查看或播放;技术样本不等于真实成片或宿主同步验收。所有必要手册与来源在本技能内部,无兄弟技能依赖。
EffectCraft 的 3–2–1 开场倒数技能,用于在用户需要开场倒数时,通过 EffectCraft 真实 CLI 或同一会话的 MCP 创建可编辑工程、编排时间并做导出检查。技能内含具体方法与参数,执行前需读取方法、确认输入与当前工程,再按步骤配方操作。配方为新工程样例,所有文案、姓名和时长须按本次输入确认,不把占位内容当事实。执行时先查当前原生命令或 MCP schema;新工程在单个 CLI run 批次执行,宿主已开编辑器时用其同一 MCP 会话逐步执行 command_run。关键帧显式绑定唯一层名称或实际 ID,合成时间单位为秒,不能把独立 CLI 和宿主内编辑器当成同一状态。检查与交付要求 0–1 秒显示 3、1–2 秒显示 2、2–3 秒显示 1、3–4 秒显示 START,逐个边界帧检查没有重叠、空白或重复数,文字可编辑。该技能是视觉倒数,不是现实世界准确计时器,无自动音效或圆环进度;用户要求音效需另行对齐,不假称已音画同步。输出新的可编辑 EC 工程,重开核对后导出约定媒体并查看或播放;技术样本不等于真实成片或宿主同步验收。所有必要手册与来源在技能内部,无兄弟技能依赖。
EffectCraft 片尾滚动署名技能,用于在用户需要制作片尾滚动字幕(credits roll)时,通过 EffectCraft 真实 CLI 或同一会话的 MCP 创建可编辑工程、进行时间编排并执行导出检查。技能内含具体方法与参数,执行前需读取方法参数、确认输入与当前工程,再按步骤配方操作。配方为新工程样例,所有文案、姓名和时长须按本次输入确认,不得把占位内容当作事实。执行时先查当前原生命令或 MCP schema;新工程在单个 CLI run 批次执行,宿主已开编辑器时用其同一 MCP 会话逐步执行 command_run。关键帧需显式绑定唯一层名称或实际 ID,合成时间单位为秒,不能把独立 CLI 与宿主内编辑器视为同一状态。检查与交付环节要求独立角色/姓名层以相同速度向上滚动,确认名单、角色对应与顺序,首帧和最后有效帧为空,文本中段可读且完整离场。Direction/Camera/Sound 及 Approved 字段均为占位示例,必须替换为确认名单;六行 12 秒仅为演示,名单加长或改变分辨率后需按总高度与可读速度重新计算时长和离场坐标。最终输出新的可编辑 EC 工程,重开核对后导出约定媒体并查看或播放。
effectcraft-kinetic-type 是 effectcraft 技能体系中的文字节奏动效技能,用于完成标题和短文案的动画制作。它覆盖从素材诊断到可编辑交付的完整流程:先读取素材并确认交付用途、目标尺寸或时长、修改范围与格式,再按语义拆分文案、设置阅读时长,按词组安排入场次序并控制位移与透明度,用少量缓动形成节奏,最后按实际播放速度检查可读性。执行前需读取 Craft 场景命令与参数,通过 command_list、command_run、inspect、save_project、save_file 等工具落地,交付可编辑文本及动画工程。需要可见编辑器时可交给 effectcraft-editor 技能。
effectcraft-logo-reveal 是一个用于制作标志开场动效的技能,适用于标志入场、停留与收尾的完整任务流程,从素材诊断到可编辑交付。它指导用户先读取素材,确认交付用途、目标尺寸或时长、修改范围与必要格式,再建立合成与安全区,用位置、缩放或透明度设计主动作,调整关键帧缓动并留足可读停留时间,最后逐帧检查开始、峰值与结束并输出预览和目标格式。该技能通过 command_list、command_run、inspect、save_project、save_file 等工具落地执行,强调先读取实际工具 schema 再填写参数,保存前选择新输出路径并保留输入。结果检查关注标志比例不变、运动不突兀、透明背景保留 alpha、工程含可编辑图层与关键帧。交付时返回可编辑工程、实际派生文件和简短说明。需要可见编辑器时可交给 effectcraft-editor 技能。
EffectCraft 的人物条与字幕条技能,用于制作包含姓名、职位与品牌标识的人物条和字幕条。适用于从素材诊断到可编辑交付的完整任务流程。执行前需读取 Craft 场景命令与参数,按对象选择、会话、输入替换和结果检查执行。主要步骤包括:确定安全区和最长文本、先做静态排版;将背景条、姓名和职位分层并建立一致的入退场节奏;用最长名称验证尺寸和换行;生成变体并检查透明输出。工具层面使用 command_list 读取当前 Web 引擎命令,command_run 的 id 和 params 对应实际 execute 接口,inspect 检查画面,save_project 保存新工程路径,save_file 取回已生成虚拟文件。结果检查要求文字不溢出、姓名职位不颠倒、关键文字停留时间足够、输出与视频帧率画幅匹配。交付时返回可编辑工程、实际派生文件和简短说明。需要可见编辑器时可交给 effectcraft-editor 技能。
effectcraft-social-loop 是一个用于制作社交循环动图的技能,适用于短循环动画与封面的完整任务流程,覆盖从素材诊断到可编辑交付。它要求先读取素材,确认交付用途、目标尺寸或时长、修改范围与必要格式,能确定的细节直接采用合理默认值,只询问会改变结果的缺失条件。执行上先确定循环时长和平台比例,设计可重复动作,使开始与结束状态一致并检查速度连续性,控制色彩与元素数量以兼顾小尺寸可读性,导出循环预览并连续播放多次。工具层面通过 command_list 读取当前 Web 引擎命令,command_run 的 id 和 params 对应实际 execute 接口,inspect 检查画面,save_project 保存新工程路径,save_file 取回已生成虚拟文件。结果检查关注接缝无闪跳、首尾无多余停顿、文件体积与颜色表现符合目标格式,并保留工程与循环参数。交付返回可编辑工程、实际派生文件和简短说明。需要可见编辑器时可交给 effectcraft-editor 技能。
剪映草稿创建与编辑技能,用于把用户需求编译为确定性的 jianying-job/v2 计划,并通过隔离的 Rust 剪映 CLI 执行、验证和交付。它强调以真实路径与媒体探测结果建立事实基线,先握手 version、doctor 与 capabilities,再校验输入、生成可审计计划,分阶段执行只读事实、可逆写入和外部或原生动作。技能支持从素材新建草稿,或在隔离副本中编辑已有草稿,要求输出结构校验证据,并按目标补充冷重开、播放或原生导出证据。适用场景是需要可审计计划和证据链的剪映草稿处理;不适用于其他剪辑器、普通视频知识问答或缺少必要素材的猜测性执行。
该技能用于在剪映(JianYing)项目中准备代理预览、草稿归档或原生导出,通过统一的 Rust jianying CLI 执行,并以能力(capability)、运行时(runtime)、审批和产物门禁约束操作,避免把预览输出误认为最终交付。它要求先建立事实基线、握手 CLI 能力、校验输入并形成确定性计划,再按已支持且已授权的步骤执行,最后用实际证据验证交付等级。
jianying-draft-inspect 是一个剪映(JianYing)草稿与媒体只读检查技能,通过统一的 Rust jianying CLI 进行探测、结构汇总、校验和证据等级报告,不修改任何文件。它适用于用户明确要求查看媒体信息、草稿结构、版本、差异、引用完整性或验证等级的场景,需满足 CLI 版本不低于 1.6.0 并具备 media.probe、project.inspect、project.verify 能力,默认风险为只读。该技能强调以真实路径和探测结果生成确定性计划,禁止编造资源 ID、媒体事实或成功状态,写入操作须使用隔离副本,播放或导出结论须有独立运行证据;不自动安装或升级 CLI,不生成 Python 草稿脚本,不调用外部 headless checkout,不覆盖源草稿。
为 Kling AI(可灵)视频生成模型撰写高质量提示词的技能,涵盖文生视频、图生视频框架,以及戏剧结构、镜头语言、灯光设计、角色一致性、多镜头叙事、Motion Brush 与负向提示词等要点,适合在生成视频前做提示词准备与创意优化。
PhotoCraft 内置执行 harness,是 photocraft-use、photocraft-cli 及各场景技能的统一下层执行通道,负责首次安装固定 CLI、原生命令调用、workflow 编排、桌面桥接、连续任务会话与交付核验。
VectorCraft 的链接与可复用资产技能,用于放置素材、管理链接、符号及已有图像描摹,自带首次安装与公开 CLI 入口,调用固定官方 vectorcraft-cli 并保留原生编辑工程。