用途:在 Blender 中对已批准的实拍素材做运动跟踪,创建跟踪点、求解相机、建立场景,并以重投影误差验收。
前置条件:本地已批准素材、镜头信息、帧范围、marker 名称与归一化坐标、误差阈值;需确认存在足够共同 tracks、有效视差,并有前台 CLIP_EDITOR。
流程:1. 从批准根目录加载 clip,记录原始路径与媒体属性;2. 以归一化坐标和明确帧添加命名 tracks,检查持续可见性;3. 在前台 CLIP_EDITOR 执行相机求解与场景设置;4. 检查 bundle 数、覆盖区间、重投影误差与异常 tracks;5. 保存 solved .blend,重开并复核相机与素材绑定。
验证证据:素材哈希、tracks/bundles 数、帧覆盖、平均与最大重投影误差、阈值、相机参数、重开收据。
限制:operator 成功不等于求解合格;不包含 masking、剪辑或合成,需要时须另结合 render-compositing 或 sequence-editing;缺少视差时不得伪造稳定求解。常见问题:误差过高可剔除异常 track、确认镜头参数后重解;求解不稳定时检查共同 track 数与视差,必要时标记无法验证;路径丢失需保留 provenance 并等待重新授权。