用途
effectcraft-social-loop 用于在用户需要用 effectcraft 完成社交循环动图时提供执行方法,涉及短循环动画与封面,适用于从素材诊断到可编辑交付的完整任务。
主要能力
- 制作社交循环动图,处理短循环动画与封面。
- 从素材诊断开始,到可编辑交付结束的完整任务流程。
- 支持循环时长与平台比例确定、可重复动作设计、首尾状态一致性检查、速度连续性检查。
- 控制色彩与元素数量,兼顾小尺寸可读性。
- 导出循环预览并连续播放多次。
- 通过工具落地:command_list 读取当前 Web 引擎命令;command_run 的 id 和 params 对应实际 execute 接口;inspect 检查画面;save_project 保存新工程路径;save_file 取回已生成虚拟文件。
使用方式
执行具体方法前读取 Craft 场景命令与参数,按其中的对象选择、会话、输入替换和结果检查执行。
任务起点:先读取素材,确认交付用途、目标尺寸或时长、修改范围与必要格式。能从任务和素材确定的细节直接采用合理默认值;只询问会改变结果的缺失条件。
需要可见编辑器时交给 effectcraft-editor 技能。独立安装:npx skills add full-aigc-skills/effectcraft-skills --skill effectcraft-editor。当前新增技能为本地候选,发布前使用本地配套插件,不把此安装命令当作已发布证明。
执行步骤:
- 确定循环时长和平台比例,设计可重复动作。
- 使开始与结束状态一致,检查速度连续性。
- 控制色彩与元素数量,兼顾小尺寸可读性。
- 导出循环预览并连续播放多次。
工具落地:先读取实际工具 schema,再填写参数;对象或文档 ID 使用返回值。查询到的命令必须在当前后端可用。保存前选择新输出路径,保留输入。需要的算法、格式或命令不存在时说明缺口,不能用相近名称冒充。
结果检查:接缝无闪跳,首尾无多余停顿;文件体积和颜色表现符合目标格式;保留工程与循环参数。对照用户目标检查实际内容,而不只检查进程退出码。局部编辑查看局部细节,版式任务查看整页,时间媒体查看起止与关键段。异常结果先检查当前工程,避免重复执行不可逆操作。
交付:返回可编辑工程、实际派生文件和简短说明:做了哪些修改、哪些步骤因当前能力未执行、需要用户判断的内容。只列真实存在且已经检查的文件。若用户随后返工,读取本次源工程并局部修改,保留已接受的内容。
适用场景
- 需要制作社交循环动图的任务。
- 涉及短循环动画与封面的任务。
- 需要从素材诊断到可编辑交付的完整任务。
限制
- 需要的算法、格式或命令不存在时应说明缺口,不能用相近名称冒充。
- 查询到的命令必须在当前后端可用。
- 当前新增技能为本地候选,发布前使用本地配套插件,不把安装命令当作已发布证明。
- 关于收费、价格、平台支持范围等具体信息暂未提供。