SuperAPI AI 工具集

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设计与创作

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更新于 10-15 21:47

技能介绍

用途:将散文式视频创意转成可执行的镜头契约,先搭建并验证可编辑的 Blender 白模,再考虑最终风格化,适合原创短片、单镜头动作、产品节奏或故事片段的三维预演。不适用于剪辑已有片段或复刻参考视频动作(后者应用 blender-video-recreate)。

前置条件:需提供概念、必要主体与动作、输出根目录、必须保留或禁止的元素;时长、FPS、尺寸、画幅与镜头结构如有则用,缺失时可选可逆默认值并在 shot-plan.md 标注。需具备可检查和修改场景的 Blender 控制通道,缺工具不得自行安装或替换。修改前读 shot-planning.md,动画前读 white-model-production.md,涉及下游生成才读 generation-handoff.md。

流程:①写 shot-plan.md,含稳定镜头 ID、整数帧区间、角色 ID、环境锚点、动作节拍、接触/触发事件、镜头意图、结束状态与默认值,因果顺序需保证。②搭建比例、地面、环境体块、关节角色、持久道具与交付相机;按已装 Skill 分工:blender-scene-assembly 场景结构、blender-character-rigging 与 blender-character-animation 身体与道具、blender-cinematography 取景与运动、blender-quality-validation 量化验收、blender-render-compositing 与 blender-sequence-editing 输出。缺依赖可用 npx skills add full-aigc-skills/blender-skills --skill <skill-name> 安装。③按依赖顺序做动画:根运动与平衡、落脚、对侧肢体、交互接触、道具约束/自由飞行、视线、次级运动、相机响应;道具在抓取到恢复全过程保持同一对象。④渲染低成本全时长预览,按 acceptance-checklist.md 检查区间,局部修复。⑤保存可编辑 .blend、白模预览、shot-plan.md、提示包与验收记录,仅需白模则到此为止。⑥若获授权生成模型视频,先确认实际提供方能力、上传同意与预算,最多提交授权请求并保存任务 ID,独立验证结果。

验证:记录假设、场景版本/快照、项目 FPS 与精确帧范围、角色/对象映射、动作区间、步态/接触/地面/相机实测结果、播放检查范围、预览与 .blend 哈希、编码属性及剩余风险;各层分别标 PASS/FAIL/UNVERIFIED,可用 examples/validation.md。

限制:不得私自增删角色、镜头、道具或叙事事件;验收含关节动作时不得用滑动刚性占位物;渲染成功、关键帧数或工具响应不代表动作良好;上传、发布、安装、收费、覆盖需相应授权。Windows 前台 Blender 与真实付费提供方行为在实测前均为 UNVERIFIED。常见问题:节拍过多应简化或延长;同侧步态或滑步需修正相位、根速度、步长与锁脚区间;触发过早应以已验证接触帧驱动;相机插值过冲需检查相邻帧与手柄/路径时序;视频编码有效但表演不合格时应编码 PASS、动作 FAIL/UNVERIFIED;两次有限修复失败则保留最佳版本、报告区间并参考 examples/recovery.md。