人物条与字幕条
执行具体方法前读取 Craft 场景命令与参数,按其中的对象选择、会话、输入替换和结果检查执行。
任务起点
先读取素材,确认交付用途、目标尺寸或时长、修改范围与必要格式。能从任务和素材确定的细节直接采用合理默认值;只询问会改变结果的缺失条件。
需要可见编辑器时交给 effectcraft-editor 技能。独立安装:npx skills add full-aigc-skills/effectcraft-skills --skill effectcraft-editor。当前新增技能为本地候选,发布前使用本地配套插件,不把此安装命令当作已发布证明。
执行步骤
确定安全区和最长文本,先做静态排版。
把背景条、姓名和职位分层,建立一致的入退场节奏。
用最长名称验证尺寸和换行。
生成变体并检查透明输出。
带底板及透明入退场的具体计划
按人物条制作手册及有序命令计划创建可编辑底板、姓名与职位,并检查渐入、停留与最后有效帧渐退。手册说明段落框和点文本锚点差异、长姓名试排、CLI/MCP调用及透明交付边界;它深化本场景,不增加场景计数。
工具落地
使用 command_list 读取当前 Web 引擎命令;command_run 的 id 和 params 对应实际 execute 接口;inspect 检查画面,save_project 保存新工程路径,save_file 取回已生成虚拟文件。
先读取实际工具 schema,再填写参数;对象或文档 ID 使用返回值。查询到的命令必须在当前后端可用。保存前选择新输出路径,保留输入。需要的算法、格式或命令不存在时说明缺口,不能用相近名称冒充。
结果检查
文字不溢出,姓名职位不颠倒。
关键文字停留时间足够。
输出与视频帧率、画幅匹配。
对照用户目标检查实际内容,而不只检查进程退出码。局部编辑查看局部细节,版式任务查看整页,时间媒体查看起止与关键段。异常结果先检查当前工程,避免重复执行不可逆操作。
交付
返回可编辑工程、实际派生文件和简短说明:做了哪些修改、哪些步骤因当前能力未执行、需要用户判断的内容。只列真实存在且已经检查的文件。若用户随后返工,读取本次源工程并局部修改,保留已接受的内容。