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更新于 11-05 00:16

设计与创作

22,045 个结果

character-pipeline

Character Pipeline 是面向 Palmier Pro 的静态图像技能,用于构建可复用的角色身份资产,使同一个人物在多张画面与合成场景中保持一致。它只负责角色静态图,不负责视频生成。流程按固定顺序:先做英雄主图(身份板),再以其为参考生成多角度角色表(默认半身四视图,可选全身转身图),随后搭建空环境板并锁定机位与灯光,最后把角色放入场景,并可选做高保真特写。技能要求各步骤通过会话检查,并逐次确认付费生成,建议用文件夹分类存放素材。

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setup-template

该技能用于在 Phat 项目上下文中调研已发布的 Phatysd 模板库,并推荐唯一有证据支持的设计方向。它先读取 AGENTS.md、需求文档、CONTEXT.md、已接受规范及 ADR 等本地资料,再以只读方式检索 docs.phatysd.me 上已发布的模板(核对 type、status、revision 等字段),按产品目标、用户流程、约束和视觉偏好匹配候选,输出一个标记为 Proposal 的推荐。只有用户明确确认后,才会将所选方向写入 CONTEXT.md 的 Design Direction 段;推荐阶段不生成生产代码、不创建原型,也不自动调用下游技能。

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ai-presenter

该技能用于在视频中生成并放置虚拟主持人(AI 数字人)。其核心是保证口型同步:屏幕上出现的面部必须与正在播放的音频一致。主持人可在分屏模式中作为顶部人像条出现,或以圆形气泡叠加在画面角落。该技能通过 kling-avatar 模型生成带口型的真人形象片段,要求每次出镜使用整段旁白生成一个 take,并按步骤裁剪使用。同时提供肖像检查、气泡布局、遮罩失败时的嵌套裁剪、面部完整性与口型质量校验等规范。适合需要真人出镜感的产品演示、推广视频等场景。交付时需声明内容为 AI 生成,并提醒在发布平台开启 AI 内容标签。

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animate-design

该工具用于将静态素材转化为真正的动态设计视频。它不是把每帧当作扁平 PNG 做幻灯片拼接,而是把 Figma 设计稿的图层,或用户上传的照片、Logo、截图、视频片段作为可独立运动的元素,逐层编排滑入、滚动、打字机、点按脉冲等动效,并在帧与帧之间对共享元素做智能过渡,最终合成为观感接近广告的视频。素材获取、合成、排版查询、校验、预览、导出、缩略图渲染等环节均不消耗积分,仅视频生成需要积分,且必须经用户明确知情同意后才会执行。

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background-music

该技能用于为已完成剪辑的说话类视频生成并铺设纯器乐背景音乐。它从视频本身读取信息,起草一份包含五个槽位的音乐简报(曲风、乐器、速度与能量、情绪、纯器乐表述),再调用音乐模型生成一条比视频长约十分之一的音轨,最后通过脚本将其作为独立音频层铺在语音之下,并自动做淡入淡出与语音段落的闪避处理。简报起草不消耗额度,生成会消耗积分。

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caption-decorations

caption-decorations 是 Picsart gen-ai-skills 中的字幕装饰编写与校验技能,用于为场景字幕添加装饰。它要求根据行为而不是外观选择资产形式:基于测量到的单词/行几何生成的程序化预设(type 为 decoration),或任意可编辑的场景作品(type 为 scene 与 scene_ref)。该技能涵盖字幕行内边距、尺寸、间距与偏移(以有效字幕字体 em 为倍数)、按像素固定的换行宽度、生成层 id 的 __seg/__dec 词干约定、预设参数声明、文字强调(发光、逐词显隐、阶梯行)、资产作用域规则与不同装饰类型的时序行为,并建议通过 MCP 场景工具做 schema 校验与全分辨率渲染帧检查。

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cut-footage-into-reel

该技能用于把用户自己的素材(长视频、多个片段或照片)剪辑成适合 TikTok、Reels 或 Shorts 的竖屏短视频。它采用“先看文字稿”的思路:以说话内容决定每个剪辑点的位置,以画面决定保留哪些内容,并确保说话者始终在画面内。整个流程分为多个阶段,包括接收素材、访谈确认需求、读取素材、挑选精彩片段、确定剪辑方案、构建多个版本、质量检查、审核剪辑、添加字幕高亮、配乐以及最终交付。其中读取素材和配乐会消耗积分,其余步骤免费。

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design-layer-import

design-layer-import 是 Picsart Gen AI Skills 中的一项技能,用于将设计稿或静态素材以“图层”而非扁平帧的形式导入场景,以便后续实现真正的动效设计。核心在于保留每个可独立运动或跨帧持续的元素(如标题、按钮、图片、列表等),按节点树逐层读取,避免因粗粒度读取导致嵌套元素丢失。它按类型导出图层:文本保持为实时文本,矢量元素转为形状层并保留路径与渐变,位图才导出为透明 PNG。所有素材需上传到可访问的 HTTPS URL(Picsart 托管),并支持通过 matchKey 标记跨帧匹配的元素,为后续动画编排提供基础。该技能适用于将 Figma 设计稿转化为可动画的营销广告、短视频、动态图形等场景。若缺少 Figma 连接器或导出配额受限,会退化为扁平帧导入并明确告知用户结果将是幻灯片而非动效设计。

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film-cast-design

该技能用于在影视制作中保持人物、道具与场景在画面中的一致性。它通过为每个角色生成一张包含正面、侧面、全身服装及状态行的设定表,为每个道具生成一张中性背景下的道具板,并为场景编写描述符,从而让模型在多次生成中保持同一张脸、同一件道具和同一处地点。所有描述符按行键控(脸、头发、外套、鞋子等),修改只需改动一行。技能还包含视图裁剪、资产锁定、批量生成、验证与修复流程,并强调在正式视频生成前先用低成本静帧测试演员一致性。

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film-cutting

film-cutting 是 Picsart gen-ai-skills 中的生成式视频剪辑技能,用于把一部影片中选定的素材(selects)剪成一个场景,且保持可编辑:剪辑由镜头(shots)构成,而非扁平化片段。每个镜头是覆盖其所属生成“run”源视频文件的一个窗口(window),以源秒数计,由该条素材实际产生的剪切点界定;同一素材 URL 可出现在多个片段中,各带自己的窗口。组装时使用 picsart_scene_apply_template,uri 为 scene://montage、mode 为 bootstrap,clips 按播放顺序每个镜头一项(含 duration、assetId 为素材 URL、assetType 为 video、trim 的 in/out、fit 为 cover),transition 设为空字符串实现硬切;组装前先用 picsart_media_probe 探测每个文件的真实尺寸与时长,再用 picsart_scene_patch 修改场景,不设置合成时长(由轨道决定)。该技能还包含对生成素材剪辑规律的说明、连续性检查顺序、声音分层、接缝处理、整体审片、缺陷修复与常见陷阱。

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film-finishing

Film finishing 是面向电影后期制作的技能,用于在画面锁定后完成最终分辨率重生成、色彩匹配与调色、声音处理以及母版和归档。它不改变剪辑,而是按固定顺序执行:最终分辨率渲染 → 重新组装 → 调色 → 导出 → 母版 → 归档。通过保存的提示词重新生成草稿镜头,以照片编辑工具匹配相邻镜头,并处理环境音与音乐铺底。适用于有画面锁定流程的影视项目,需要音效团队的项目会提供交接包。

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