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ux-psychology

设计与创作

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更新于 10-16 05:45

技能介绍

用途:为界面与交互设计提供可复用的认知科学判断依据,适用于布局、导航、交互决策,错误信息与文案撰写,以及引导、动机与参与系统设计。

主要能力:双加工模型(系统1/系统2、满意化);记忆(感觉、工作、长期记忆,米勒定律、系列位置效应、蔡格尼克效应);注意力(变化盲视、认知负荷三类型、选择性注意、活跃用户悖论);感知与格式塔(邻近、相似、共同区域、图形-背景、F 型与 Z 型扫描);动机(自我决定理论的胜任、自主、关联,心流、峰终定律);认知偏差(知识诅咒、现状偏差、损失厌恶、锚定、目标梯度、稀缺、社会认同等);暗黑模式与伦理设计;设计定律(菲茨、希克-海曼、冯·雷斯托夫、帕累托、雅各布、美即好用、多尔蒂阈值、泰斯勒、奥卡姆剃刀)。

使用方式:先读 SKILL.md,再按需加载引用的深入文件,遵循有序指引、清单与决策规则,而非摘取孤立片段;产出需明确假设、风险与后续工作。

适用场景:任何设计技能在做出布局、导航、交互决策,撰写标签与说明文案,设计引导与激励系统,或评估设计是否符合用户真实思维方式时,可一并加载。

限制:任务与 UX 心理学无关,或存在更具体的配套技能时不应使用;仅需简单答案时也不适用。需先收集项目背景、约束与具体问题,并确认交付物类型(设计、代码、评审、迁移计划、审计或文档)。避免把示例当作可直接复制的真理,或默认加载全部参考文件。

产出示例:UX 心理学审计 Markdown 文档,覆盖双加工权衡、记忆负荷审查、注意力焦点与格式塔分组,路径为 docs/ux/psychology-audit.md。理论依据为 Hodent(2022)、Panzarella(2022)、Paduraru(2024)与 Klein(2013)。