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film-finishing

设计与创作

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更新于 10-31 20:04

技能介绍

Film finishing 是一个电影后期收尾技能,用于在画面锁定(picture lock)后完成最后的技术与艺术处理。它不改变剪辑点,处理顺序固定为:最终分辨率渲染 → 重新组装 → 调色 → 导出一次 → 制作母版 → 归档。在 QC、母版或归档前,需要阅读 references/delivery.md。\n\n最终分辨率渲染\n影片最初以草稿形式生成,因此最终质量来自用保存的最终提示词逐字重跑每个已批准的镜头批次,使用模型最终设置(由 picsart_model_params 指定草稿开关和分辨率)。整批是一次报价,也是影片最大单项支出。只有没有草稿设置的模型跳过此步。此步骤是可选建议而非默认执行:先询问用户草稿是否足够,并附上报价;保留草稿则跳过。若模型(如 Seedance 2.5)的草稿返回 finalizeDraft 句柄,则用相同参数在最终设置下渲染同一镜头而非重新生成。需提前说明这是重新生成而非放大,可能与草稿有细微差异;若重新生成破坏了草稿中的内容(如面部、衔接),则作为最终镜头的修复处理并记录。放大是独立模型,从 picsart_model_catalog 选择;顺序为放大、纹理、调色。然后按最终尺寸重新组装锁定剪辑,窗口不变。\n\n色彩:匹配,然后调色\n每次生成都带有内置调色,因此先匹配每个场景的相邻镜头,再应用最终外观。影片基调已存在于其场景图片中,调色只做精修。从 picsart_scene_capabilities 的 looksCompact 部分读取实际外观(不要用记忆中的名称,也不要用完整 looks 部分以免溢出),返回三到四个适合影片色彩的外观。使用 picsart_scene_apply_preset 逐剪辑层应用(参数:scene、layerId、preset 为 look:<id>),只改变该层。先处理一个场景的各层,再处理影片其余部分。设置外观免费。应用前用 picsart_scene_contact_sheet 在两三个场景的几帧上检查。精调时的颗粒或纹理处理与生成时外观自带的颗粒不同,用于统一渲染结果。若有调色师,导出未调色版本并交接(references/delivery.md)。\n\n声音\n生成提供:镜头内唇形同步对话、画内动作噪音、部分环境声。无法提供:跨镜头统一音色、授权音乐、混音。镜头保留其声音,台词不在这里重新录制。若说话者音色漂移明显,优先重拍较差片段。环境声是粘合剂:生成音频按剪辑分段,接缝可闻;每个场景下放置连续底噪可隐藏电平和音调跳变,并匹配镜头间电平。音乐铺底按 background-music 技能起草和铺设:其简报从影片外观取音域、从剪辑取节奏,铺在对话和环境声之下,绝不替代它们。去电影节或需要配音的影片需要声音团队,提供交接包而非模仿。\n\n陷阱\n对草稿调色;把最终渲染称为放大;依据预测而非报价直接以最终分辨率重跑;未经要求为每个母版额外导出(每次导出都是渲染和文件);音乐交付时未附 background-music 技能的许可注意事项;归档时未保存提示词和资产记录(没有生产手段的影片无法修订或续作)。