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Retention Engine 是一个面向独立创业者的客户留存策略技能,基于 Alex Hormozi 的留存与升级框架,帮助诊断流失原因、设计升级阶梯、提升客户终身价值(LTV)并构建经常性收入体系。
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更新于 11-05 00:16
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Retention Engine 是一个面向独立创业者的客户留存策略技能,基于 Alex Hormozi 的留存与升级框架,帮助诊断流失原因、设计升级阶梯、提升客户终身价值(LTV)并构建经常性收入体系。
nanobanana 是一个命令行工具,用于通过生成式 AI 生成和编辑图像,底层调用 Nano Banana 图像生成 API 与 Google 生成式 AI 模型。
用于重新生成并渲染已有故事素材的技能,可单独修改旁白、配音、图像或画幅方向,或仅重渲染视频,无需为整段故事重新付费生成。
Story Telling Video Skill 是一个用于把文章或一段背景资料制作成解说视频、故事视频、竖屏短片或带旁白的卡通解说片的技能,基于 Remotion 管线,用 Sarvam AI 生成旁白、用 fal.ai 的 FLUX 2 生成或改写图片,产出 1920x1080 横屏或 1080x1920 竖屏、30fps 的 H.264 视频,故事全部由 public/<slug>/story.json 驱动。
用于从零初始化新项目的技能,自动搭建仓库结构、文档体系、质量工具与 CI/CD 流水线,适用于全新项目启动。
maxmotion-edit 是 Max 客户端视频编辑器触发的技能,当用户消息含 <editor /> 标签时启用,指导如何编辑 Remotion 项目片段(maxmotion.json 与 src/*.tsx),涵盖路由、JSON 结构、动画、资产与验证命令。
该技能从本地 docs/ 目录读取指定品牌的 DESIGN.md 纯文本设计系统文档,按色彩、字体、组件、布局、规范等维度结构化呈现,供用户或 AI agent 参照使用,内置约 60 个品牌目录。
TechDraw AI 的制图技能:把实物照片转成带尺寸、符合标准的二维工程图,可识别物体名称、估算或按实测尺寸标注,支持 ISO/ANSI、多种图纸规格与视图,并可衔接 DXF/DWG 输出。
Michael F. Bryan 视觉设计系统技能,提供暖色高对比配色、字体层级、间距令牌、明暗主题与制品主题化,用于网站、邮件、文档和富 HTML 制品的外观与视觉判断。
用于为 SEED 设计系统生成组件指南文档的技能,可基于 Rootage YAML 规范自动提取 Props 信息,生成韩语 MDX 文档,包含 Anatomy、Props、Guidelines、Comparison、V2 差异等章节。
面向前后端与架构工程师的微服务设计技能,涵盖服务边界、事件驱动通信与弹性模式,用于构建分布式系统。
通过 Figma MCP 服务器,将 Design Thinking 产物从 .copilot-tracking/dt/{project-slug}/ 导出到 FigJam 白板或 Figma Design 文件,便于团队协作评审。默认导出为 FigJam,也支持 design 或两者同时导出。
一个用于在 AI 智能体中管理 Linear 工单的技能:读取、创建、更新与分诊 issue,并在读取工单时自动抓取关联的 Notion 研究页面以获取完整设计上下文,支持查看工单与 Notion 中的图片。
ask-argo 是 Argo 技能体系中的路由与设计流程入口,用于在主工程流程之外安排设计工作:当下一步不明确、任务涉及设计或 design token 时使用,指向应运行的具体技能与顺序。
用于项目设计基础的一次性设置技能:整理并确定字体阶梯、间距节奏、颜色角色、圆角与动效,经用户确认后写入 token 契约,并可随时作为审计重跑。
Design System Architect 是一个用于构建一致、可维护、可扩展 UI 基础的设计系统架构技能,覆盖设计令牌、主题层级、字体比例、明暗主题切换与组件库架构,适用于 Web 与移动应用。
用于运行与审查迭代式蛋白质结合体设计活动的技能,支持多模型家族、结构检查、糖基化检查与条件性pH假设,并强调资源感知、可复现的候选决策与诚实提交。
用于通过已安装的 irasutoya 命令行工具搜索并预览 Irasutoya 插画的技能。它把自然语言需求转成简短日文检索词,执行 random 或 search 命令,按标题、页面 URL 和图片 URL 返回匹配结果。
Horizon Reel 是一个用于制作 8–20 秒发布短片的工具技能,输出 1920x1080 的 MP4 和 GIF,采用 Anthropic Claude 模型发布影片的拼贴“地平线”风格。影片由十几个约三分之一秒的镜头快速剪辑而成,每个镜头几乎都以一个横跨画面下半部的大圆弧为地平线;素材在照片与程序化绘制之间切换,曲线和文字保持不变,一两词一句的文案沿曲线逐镜略微放大,最后落在品牌锁定前的星球边缘镜头上。全部画面由确定性 canvas 引擎逐帧渲染,同一影片每次渲染结果一致,单个镜头可在数分钟内修改重渲。不涉及图像或视频生成模型:照片为真实的公共领域(CC0)文件并记录来源,绘制镜头为程序生成。
mm-music-expert 是一个基于 MiniMax 音乐生成 API 的音乐创作技能,默认使用 music-2.5+ 模型(推荐),也可使用 music-2.5。它面向音乐新手,通过引导式交互帮助用户创作专业品质的音乐,支持根据歌词和风格提示生成歌曲、纯音乐或吟唱。使用前需设置环境变量 MINIMAX_MUSIC_API_KEY。该技能遵循四步交互流程:理解并澄清需求、设计歌曲蓝图并呈现草稿、生成音乐、生成后反馈与修改。它提供详细的提示词构建方法、歌词结构标签与括号指令技巧,以及命令行脚本 scripts/generate_music.py 用于实际生成音频文件。
Creative Director 是一个音乐视频分镜规划技能,可分析歌曲的歌词、情绪、流派与节奏,并生成逐场景的详细视觉分镜方案,适用于音乐视频内容策划。
UI 打磨与界面完成度参考技能,聚焦同心圆角、视觉对齐、阴影与边框取舍、动效缓动、排版、图标与命中区域等细节,供前端实现与 UI 设计评审使用,并给出分级问题与通过标准。
个人品牌塑造技能,可将个人专业能力与职业经历整理为品牌,并生成定位、内容与渠道策略文档,适用于自由职业者、专家、讲师等打造个人品牌与优化社交资料。
一个辅助桌游设计的Claude技能,把桌游创意推进到可试玩的原型:先定义核心循环与张力,再用纸牌骰子搭建最简陋原型,给出首版数值与3次试玩流程,附明确的放弃标准。