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该技能通过 Figma MCP 服务器获取 Figma 设计上下文、截图、变量与素材,并将 Figma 节点转换为项目可用的生产代码,适用于按设计稿实现界面与交互。
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更新于 11-05 00:16
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该技能通过 Figma MCP 服务器获取 Figma 设计上下文、截图、变量与素材,并将 Figma 节点转换为项目可用的生产代码,适用于按设计稿实现界面与交互。
该技能提供一套结构化工作流,借助 Figma MCP 将 Figma 设计节点翻译为生产级代码,追求 1:1 视觉还原,强调设计令牌、组件复用与项目约定。
imagegen 是 firecrawl/openai-skills 中的图像生成与编辑技能,通过 OpenAI Image API 为项目生成或修改图片,默认使用 gpt-image-1.5,并优先调用内置 CLI 以保证可复现。适用于网站素材、游戏素材、UI 与产品样机、线框图、Logo、写实图像和信息图等场景。
渐进式披露(Progressive Disclosure)是一种交互设计方法,通过按时间顺序逐步展示信息与操作,降低认知负荷。适用于复杂产品引导、多步表单、功能繁多的界面与设置页设计。
用于研究、策划、撰写和评估短视频的元技能,覆盖 TikTok、Instagram Reels、YouTube Shorts 等平台,产出可制作的脚本、分镜与平台改编版本,并给出测量与迭代方案。
基于火山引擎方舟 ByteDance Seedance 的短视频生成技能,可用文本提示词或静态图片生成 .mp4。支持文生视频、图生视频、首尾帧过渡与参考图引导,需 ARK API 密钥。
面向 Slack 的动图 GIF 制作工具集,提供尺寸、帧率、颜色等约束知识,以及 GIFBuilder、校验器、缓动函数等实用工具,帮助用 PIL 绘制并优化适合 Slack 表情或消息的动画 GIF。
Loop Designer 是一个把目标编译为可持久化、以文件为载体的智能体循环的技能:生成 .loop/<name>/ 章程,让 Claude Code、Codex、Gemini、Grok 等编码智能体可无人值守地逐次执行。
来自 freekmurze/dotfiles 的 UI 技能,用于探索、构建和优化用户界面。该技能为远程托管,需通过 MCP 服务获取内容后按其 SKILL.md 指令使用。具体功能、用法与限制暂未提供。
面向 laneweaverTMS 的 PostgreSQL 17 + Supabase 数据库设计技能,用于设计表结构、迁移、索引、约束、审计与软删除、函数触发器、视图及 RLS 策略,遵循 UUID、ENUM、TIMESTAMPTZ 等约定。
用于在 Blender 中设计并验证摄像机、镜头、主体瞄准、路径运动、对焦、构图与可控手持效果的技能。适用于镜头创建、焦段选择、构图、路径跟随、对焦和手持运动。
在 Blender 中用曲线命令构建可编辑的路径、轮廓、电缆、轨道或曲线驱动道具,支持 POLY 折线与 BEZIER 平滑路径,可设置闭合、手柄、分辨率与圆形倒角厚度。
用于在 Blender 中构建或更新可复用 Geometry Nodes 系统与参数化环境的技能,按运行版本探测节点与 socket 语义,强调稳定命名、保留实例与能力边界。
用于 Blender 的可编辑重拓扑技能:通过 retopo 命令从源网格创建可编辑表面、投射顶点、传递顶点组与颜色属性,并按偏差与极点阈值验证,超限时标记 handover 交由人工编辑。
该技能用于把已验证的 Blender 预览自动提交为 Seedance 视频,通过 Dreamina Design MCP 完成一次提交、查询、下载与校验,支持超时后的查询式恢复,并强调付费授权、隐私与证据优先。
实验性技能:当用户有 Maya 场景并希望从中生成 Seedance 2.5 渲染时使用,通过已验证的 Dreamina 3D 流程驱动 Playblast。当前运行时验收状态为 NOT_RUN,仅保留夹具与契约兼容性,不属于生产发布。
用于在用户未指明源 DCC 时,将 Dreamina 3D 渲染请求路由到正确工作流的技能,提供 preview_only、jimeng_web、auto_seedance 三种入口,并如实报告各入口可用性。
Dreamina 分镜标注技能,用于在 Dreamina 重设计前为接触表或关键帧标注镜头语义,仅输出 shot_annotation.schema.json 内容,不做评估或验收决策。
用于为 Apple 各平台(iPhone、iPad、Mac、Apple Watch、Apple TV、Vision Pro)设计界面或流程的技能。产出带边框的 HTML 原型与可供 SwiftUI 实现的交接规范(命名 token、文本样式、语义颜色、尺寸、状态、间距),不写 SwiftUI 代码。
design-motion 是一个用于在已定稿的布局或组件上添加与审查动效的技能,强调动效只做在静态结构完成之后,不能用来掩盖未完成的界面,并禁止统一的 AI 式入场动效。
design-webapp 是面向仪表盘、SaaS 屏幕与已登录应用界面的设计技能,强调密度、状态覆盖和数据可视化规范;营销/落地页场景应改用 design-web。
该技能用于设计 Android 界面或流程,交付物是带设备外框的 HTML 原型稿以及面向开发者的交接规范,而非 Jetpack Compose 代码。它基于已有的设计系统令牌,将令牌映射到 Material 3 的字体角色、颜色角色、形状、高度层级,并按目标窗口尺寸类别构建 HTML 原型,同时校验触控目标与间距。最终产出 handoff.md,包含 Compose 主题映射、间距、尺寸、状态与色调高度层级,供 Android 开发者实现。
该技能为 Apache Cassandra 提供专业协助,覆盖 CQL、分区键、聚簇列、墓碑规避与 nodetool,适用于线性扩展的 wide-column 数据场景。
面向 OpenAI DALL-E 3 图像生成的技能,覆盖提示词编写、尺寸与质量预设、风格选择及 API 集成,适用于营销视觉、博客配图、游戏贴图等自动生成场景。