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blender-cinematography

设计与创作

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更新于 10-15 21:47

技能介绍

用途:在 Blender 中处理镜头创建、焦段选择、构图、运镜、景深、跟焦与可控手持效果。仅需审阅截图时改用 blender-preview。前置条件需明确主体、镜头尺寸、画幅、分辨率、帧率、区间和运动节拍,并指定不可遮挡对象、允许裁切范围、焦点对象和相机移动限制。流程:先检查现有相机、主体包围盒和时间线,选定唯一交付相机;再确定焦段、位置和瞄准点,之后配置路径、景深与手持参数;在关键帧和区间采样点检查可见性、屏幕占比、地平线与运动连续性;捕获相机与正交视图,记录失败帧和调整理由。手持噪声必须参数化,并视觉上从属于可读的主体运动。验证需提供相机名、焦段、画幅、关键帧、约束、焦点距离,以及 validation.camera_visibility 的对象和失败帧;视觉验收覆盖首中末及运动极值帧。限制:不授权渲染、导出或外部生成;可见性检查不能证明审美构图,约束成功也不能证明镜头无遮挡或晕动风险。常见问题:主体出框时定位失败帧后调整路径或焦段;路径翻转时检查 forward/up 轴和曲线方向;景深漂移时核对焦点对象、单位比例和无意动画通道。