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blender-retopology

设计与创作

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更新于 10-15 21:47

技能介绍

用途:针对高密度源网格,生成可编辑的低模重拓扑起点,并完成表面投射、数据层传递与阈值验收。

主要能力:retopo.setup_surface 从源对象创建真实可编辑网格表面,结果为普通网格数据,不依赖修改器堆栈,可直接用 Blender 标准网格工具编辑顶点与面。retopo.project 通过最近点投射把重拓扑顶点吸附到源网格表面,直接写入顶点坐标,不使用 Shrinkwrap 修改器。retopo.transfer_layers 按最近顶点映射,把源对象的顶点组与颜色属性复制到目标。retopo.validate 依据 maxDeviation 与 maxPoleValence 阈值检查拓扑质量;超限时结果进入 handover 状态,带 handover: true 标志与问题描述,表示需要人工编辑,而非自动结果可接受。

使用方式:先指定源网格、目标面数或密度、最大偏差、最大极点 valence 及需传递的数据层。流程为:检查源网格变换、法线与拓扑并创建独立可编辑目标表面;投射顶点并记录实际偏差;按最近顶点传递已声明的顶点组与颜色属性;运行阈值验证,超限时设置 handover;保存重开后复核顶点、面、数据层与位置完整性。交付时报告源/目标对象、顶点面数、最大与平均偏差、极点统计、传递层、handover 状态及重开结果。

适用场景:需要可编辑低模起点、表面投射、数据层传递与阈值验收的高密度源网格处理。

限制:Voxel Remesh 与 Quadriflow 属于自动拓扑,不是专业手工重拓扑,不得如此描述或呈现。retopo.setup_surface 加 retopo.project 的结果只是起点,生产使用仍需人工审核与编辑;投射结果不自动满足变形流线、UV 或生产质量要求。常见问题:偏差超限应定位区域交人工编辑,不要反复自动重拓扑;数据层缺失需核对源层名称与映射范围;重开不一致应停止交付并从保存前快照复查序列。保存重开可保留顶点组、颜色属性与顶点位置,重开后应验证数据完整性。