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blender-curves

设计与创作

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更新于 10-15 21:47

技能介绍

用途:在 Blender 中创建可编辑的曲线几何,用于路径、线缆、轨道、管线或曲线驱动道具,并保留控制点与参数化厚度。仅在必须进行布尔或雕刻等下游网格操作时才转为网格。

主要能力:可选择 POLY(直线段)或 BEZIER(平滑路径);按场景单位提供控制点;显式设置手柄行为;设置倒角深度、倒角分辨率与路径分辨率;当前接口支持每条曲线单个 spline 与圆形倒角轮廓。

使用方式:先明确用途、坐标系、单位、控制点顺序、闭合状态与目标粗细;平滑路径选 BEZIER 并指定 handle,折线路径选 POLY。流程为:检查比例与端点对象并按预期方向组织控制点;创建 spline 并设置 cyclic、handle、resolution 与 bevel 参数;从近景及交付镜头检查曲率、端点、拐角与粗细;仅在下游网格操作必需时用 curve.to_mesh 转换,并将结果登记为新拓扑版本。

验证:报告控制点、spline 类型、闭合状态、分辨率、bevel 参数、端点位置与预览;转网格后补充顶点/边/面、法线与退化几何检查。

限制:当前仅验证单 spline 与圆形 bevel,自定义 profile、多 spline 或复杂节点路径需另行能力;不得把网格冒充为仍可编辑的曲线。常见问题:曲线扭结应检查点顺序、handle 与 tilt 而非只提高分辨率;粗细异常应核对对象 scale 与每点 radius;转换后需改路径应从保留的源曲线或快照恢复。