grokking-system-design-interview
基于模式的系统设计面试备考框架,提供可复用构建块、题目走查与公司指南。
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更新于 11-01 00:15
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基于模式的系统设计面试备考框架,提供可复用构建块、题目走查与公司指南。
来自 reason-machines/design-skills 的设计技能集,让 AI 智能体按 Mino-san 公开材料中的系统化设计原则工作,覆盖问题界定、领域模型完整性、契约式设计、接口与实现分离、架构质量策略及可复现开发流程。
YouTube视频分析工具,可提取视频数据与表现指标,用于分析内容策略、受众互动和增长机会。属于Refly技能,通过refly skill install安装,安装后用安装ID运行。
用于生成适合黑白打印机输出的 A4 可打印文档的设计技能,依据专业灰度打印设计指南,适用于工作坊等场景。
面向企业级 GraphQL 的技能,聚焦联邦架构、Schema 设计与性能优化、安全授权、实时订阅及工程化工具,提供可操作步骤与验证建议,帮助构建可扩展、高性能的 GraphQL API。
面向早期创业公司(pre-seed 至 Series A)的团队组建分析技能,用于规划团队结构、招聘计划、薪酬策略与股权分配,按阶段给出角色配置、薪资基准、股权比例、组织架构与预算方法。
该技能通过 generate_ideas 工具,基于 Hyperliquid 当前市场数据生成 1-10 个交易策略概念,用于在投入昂贵开发前进行策略构思与验证。属于 Robonet 中成本较低的 AI 工具,典型费用 0.05-0.50 美元。
ask-ux 是一个在 UI 设计、重构或改版前强制进行 UX 提问的技能。它主张在 2026 年精致界面已成生成器默认产出的背景下,真正的价值在于界面之下的提问:这个屏幕是否应该存在、用户到来之前在做什么、此刻想完成什么。技能提供 UI-vs-UX 诊断表,帮助判断问题究竟属于 UX 还是纯外观;并给出十二个按易踩坑顺序排列的问题,覆盖屏幕是否该存在、用户前序动作、当下目标、视觉层级、下一步动作、错误路径、已有知识、六种状态、反馈、成功之后、摩擦与后果匹配、以及真实用户测试。技能还建议把提问嵌入工作流各阶段(工单、草图、高保真、交付前、完成前),而非单独评审关卡,并给出用户坚持“只让它好看点”时的两分钟精简版(问题 1、2、5)。
该技能用于指导创建工业粗野主义与战术遥测风格的用户界面,强调刚性网格、强烈排版尺度对比、单色加危险红的高对比配色,以及 CRT 扫描线、半调、抖动等模拟退化效果。它明确拒绝柔和渐变、圆角、玻璃拟态和常规 SaaS 卡片布局,追求数据密集、机械精确、兼具瑞士印刷与军工终端质感的视觉体系。资料中给出两种互斥的视觉原型:亮色“瑞士工业印刷”与暗色“战术遥测与 CRT 终端”,并规定每个项目只能选择其一,不得混用。其内容覆盖字体体系、色彩系统、布局工程、UI 组件与符号、后期处理效果及前端实现指令,适用于数据看板、作品集、编辑型页面或指挥中心类界面。该风格定位极端,可能不适合消费级产品或需要温暖柔和感的品牌,相关效果需测试可读性、对比度与动态敏感性问题。
Magic Animator 是一款 AI 驱动的动画工具,用于为标志、UI、图标和社交媒体素材添加动态效果。它面向设计师,通过 AI 生成的动作让静态设计在数秒内“活”起来,把扁平的 UX 转化为更具质感的动态体验。该技能适用于品牌资产、界面元素和微交互的动画制作,支持通过聊天式提示请求具体动效,并可导出为 Lottie(JSON)、GIF 或 MP4 等格式。使用时强调动效要有目的性、避免杂乱或过快,并需注意格式兼容性、无障碍与减少动效偏好。
面向营销邮件的设计技能,提供布局模式、主题行公式与送达率规则,覆盖欢迎序列、促销邮件和事务性邮件,并可用 CLI 生成邮件头图。
AI 徽标设计指南技能,提供徽标类型、提示词写法、可缩放规则与迭代流程,并基于 inference.sh CLI(belt)生成徽标图形。资料强调 AI 无法可靠渲染文字,建议只生成图形再手动排版,并明确标注了不推荐的关键词与常见错误。
用于编写与调试 MiniMax H3(海螺 3)音视频联合生成提示词的技能文档,覆盖托管 API 与本地开源权重的两条路径、提示词格式、参考模式六段结构、帧数网格与常见故障排查。
一项用于设计或评审界面的技能:让界面尽量自解释、低摩擦、少说明,优先用结构、层级、约束和交互代替标签与描述。
用于生成产品细节微距摄影提示词的技能,聚焦面料纹理、缝线、五金与材质。强调忠实还原源图可见细节,不添加或想象未出现的装饰,适用于电商商品细节图与工艺展示。
该技能用于生成逼真的产品试穿/试用可视化图像,展示服装、配饰或产品被穿戴或使用时的效果。适用于电商虚拟试穿体验、展示服装在不同体型上的合身度与垂坠感、可视化珠宝/包袋/鞋履的佩戴效果、帮助顾客理解产品尺寸与比例、生成多模特合身指南、制作尺码对比可视化,以及通过准确的产品呈现来减少退货。技能强调合身准确性、比例精确、材质自然表现、体型多样性、细节清晰可见和自然融合,而非艺术化造型。
通过命令行和 Python 脚本无界面自动化 Blender 渲染流程,可配置 Cycles/EEVEE 渲染引擎、相机与灯光、材质,并批量渲染场景或动画。
Empty States(空状态)是 thedaviddias/ux-patterns-for-developers 技能库中的一个 UX 模式,用于在界面没有内容可显示时引导用户,把空白或零结果的视图转化为提供下一步操作的帮助时刻,而不是死胡同。它适用于首次使用的仪表盘和收件箱、搜索或筛选结果为零、队列完成或列表清空等场景。该模式强调在不隐藏状态、规则和恢复路径的前提下减少用户摩擦,并配套键盘交互、屏幕阅读器支持、视觉可访问性等无障碍护栏,以及实现工作流和常见错误提示。
这是一个面向插画创作的专业技能角色,设定为拥有15年以上从业经验的资深插画师,覆盖编辑插画、儿童绘本、广告、图像小说与娱乐概念设计等领域。它通过系统化的提示词框架,帮助用户把抽象需求转化为具体视觉方向,诊断构图、明暗、色彩与焦点问题,并给出可执行的改进建议。该技能强调“故事优先”“视觉层级”“参考即研究”等专业思维,适用于概念开发、草图评审、风格探索与作品集打磨。它不涉及文案撰写、3D建模、动画、摄影或标志设计,这些应使用对应技能。使用方式为读取指定SKILL.md并激活角色,或通过“illustration”“digital painting”“character design”等触发词唤起。
page-clone 是 OpenMAIC 运行时中用于“克隆单页设计”的技能:先用 duplicate_scene 复制已有模型页,再逐元素改写文案,从而在保留原设计的前提下放入新内容。禁止对复制页调用 generate_scene。
slide-dsl 是 thu-maic/openmaic 项目中的幻灯片 DSL 完整手册,用于指导如何以 JSON 文档形式编辑幻灯片页面。它详细说明了画布与背景、十种元素类型(text、shape、image、line、chart、table、latex、video、audio、code)的字段、单位、默认值与合法取值,以及编辑如何通过 patch_stage 的 set、remove、str_replace、add_element、delete_element 五种操作写入 JSON。手册强调写入路径不做标记白名单、颜色或字体规范化、几何裁剪等处理,仅校验结构 schema,因此结构合法不等于可读。它还说明了两种渲染器(播放渲染器与预览渲染器)的差异、读取深度(tree、source、text)的用途,以及结构 schema 拒绝的各类情况。
该技能用于在当前运行时中从零构建一个“stage”(单间教室/单套课件):先在对话中确定页面计划并完成名单设置,再逐页生成并校验持久化结果,适用于尚未生成页面的新 stage。
该技能由 TippyEntertainment 提供,是一套端到端的 UI/UX 设计流程技能,用于把一个模糊的功能想法逐步推进到可交付开发的 UI 方案。它要求严格按顺序经过五个阶段:研究与发现、定义需求、信息架构(IA)、线框图、UI 设计,不允许在前置阶段缺失或不清晰时直接跳到 UI 设计。每个阶段都会先说明当前阶段、汇总输入、产出具体交付物,并列出假设与待确认问题。适用于用户提出新功能、新页面、新流程或新产品体验,需求模糊或相互冲突,现有体验混乱需要重设计,或其他智能体需要结构化 UX 产物(需求、流程、线框图、规格)的场景;不适用于对已明确组件做小视觉调整、纯文案任务或绑定特定团队设计系统的像素级 Figma 实现。
Event Modeling 流程第三步的智能体技能,用于为事件时间线创建 UI 故事板/线框图,展示用户在每个步骤看到的内容,并从用户视角捕获所需的数据字段。该技能包含可选的访谈阶段,用于澄清现有 UI 模式、关键数据字段和 UI/UX 偏好;随后按屏幕逐一绘制界面草图,标注每个字段的来源事件、用户操作对应的命令与事件、状态转换、错误状态,并按角色目录中的参与者(人类角色与系统角色)划分泳道,为自动化处理器展示待办列表模式,最后输出字段可追溯性矩阵与缺失数据分析。适用于在事件建模中衔接事件时间线与界面设计,确保界面数据来源清晰、角色覆盖完整。