用途:设计或评审自解释、低摩擦、易理解且几乎无需说明的用户界面,适用于简化文案过多、辅导文字和引导说明过多的界面,评审表单、流程、设置,突出下一步操作,改进默认值、约束与行内反馈,以及判断界面在用户“扫读”而非细读时是否仍可用。不适用于营销文案、落地页信息、纯视觉风格批评、长文文档教程,以及详细说明本身就是产品的信息密集型界面。
核心原则:界面需要说明,就改界面,而不是改文案。主要规则:用布局、分组和可供性承载含义,文字只确认含义;标签和辅助文字是最后手段,添加文字前先尝试改进布局、让控件更具体、选择更好的默认值;删除重复文字,每个词都要证明存在的必要;展示而非讲述,用真实预览、行内示例和可见状态变化代替说明段落;反馈只放在交互点,不依赖页首错误汇总或脱节说明;默认驱动设计,预选最常见选项,从最有用状态开始;渐进式解释,先让用户行动,仅在出错或确需澄清时说明;用约束代替说明,通过输入约束和实时校验阻止无效输入;减少 AI 式啰嗦,避免过度标签、过度描述和给每个区块命名;必要时说明也限制在一句短句内,否则重设计界面;信任用户直觉,不要叙述显而易见的操作,如“点击下方继续”;用层级而非仅靠留白建立清晰度,可用强分组、明确主操作和可见优先级,信息密但可理解即可。物理设备或练习类工作区界面,应以设备和当前动作为中心,不要重复占用首屏放营销式标题、冗余页名、技巧标签、任务说明或课程元数据;练习页应回答:我在操作什么、现在做什么、如何前进。对仅因数据存在才出现的界面要狠心删除,如“参考”“目标/技巧/摘录”、与设备高亮重复的控制芯片、来源标签、故事长文、注册卡和区块标签;真正有用的参考资料应放在默认练习视图之外。注意可收藏路由常把每个深链接应用页变成落地页,根路由可保留 hero/营销处理,设备或任务路由应以工作区优先。评审流程:先移除描述性文字看界面是否仍可用,找出唯一明显的下一步操作,先修布局、分组、默认值和约束再加文案,必要说明保持行内简短,删除无助于行动的内容。反模式包括每个输入框下都放辅助文字、重复标签与描述、解释明显操作的说明、简单流程的长引导提示、先解释再允许交互的页面,以及无必要也给每个区块命名。判断问题:若所有描述性文字消失界面是否仍可用;用户能否少读完成;是否只有一个明显的下一步;错误是否能被预防而非解释;是否有文字重复了界面已显示的内容。输出时尽可能减少文字,优先结构而非说明,删除无助于行动的内容,假设用户是扫读而非细读,偏向更少文字和更强信号。资料还引用了 references/device-first-practice-screens.md,其中含删除清单和 OP-XY 工作台案例。该技能的具体安装方式、平台、收费情况暂未提供。