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用于设计并主持工作坊、协作会议或引导式会议的技能,可生成从90分钟问题解决会到全天战略工作坊的完整引导指南,包含活动步骤、决策协议和应对冷场、跑题、超时等情况的引导技巧。
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更新于 10-28 00:17
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用于设计并主持工作坊、协作会议或引导式会议的技能,可生成从90分钟问题解决会到全天战略工作坊的完整引导指南,包含活动步骤、决策协议和应对冷场、跑题、超时等情况的引导技巧。
设计系统技能,整理设计系统原则、组件库、字体排印、色彩理论、间距系统与设计令牌等参考知识,涵盖一致性、可扩展性、可访问性与文档化等主题。
FilmCraft 技能是一款通过结构化自动化接口操作 FilmCraft 视频编辑应用的技能,可编辑视频项目、时间线、音频与调色,或自动化导入导出流程。它依赖 FilmCraft 的桌面控制协议、MCP 与 CLI:桌面端通过本机回环 TCP 通道控制已打开的项目,无头模式则可对基于文件的工程进行无人值守编辑。技能本身不安装 FilmCraft,也不注册 MCP 服务器,需用户自行具备可执行程序与连接。
flutter-design 是一个用于编排 Flutter UI 设计与改版的智能体技能,覆盖从仓库检查到渲染验证的完整流程。该技能强调“基于证据设计”,避免从模糊需求直接跳到组件代码。工作流程包括:检查 pubspec.yaml、Flutter/Dart 版本、应用结构、主题、路由、状态管理、可复用组件、测试和 git 状态;识别产品、主要用户、关键操作、平台组合、内容层级、约束与可衡量的成功条件;将任务分类并调用最小的专用技能集合(界面诊断、设计系统、UI 实现、动效、无障碍、视觉 QA)。实现前需记录明确的视觉方向,枚举数据与交互状态,定义不同布局、主题、文字缩放和关键交互的验收标准。完成前要求静态检查、渲染证据、无障碍审查和一次精修。适用场景为新建 Flutter 屏幕、多屏设计、界面改版与视觉验证。
Neta 元素炼金技能,用于把场景、道具、服装、姿势、氛围、艺术风格或梗图等可视化概念封装为可复用的 Elementum(VToken),创建后可在 make_image 中通过 /元素名 引用。需配合 neta-creative 技能使用。
Banner Design 是用于设计社交媒体、广告、网站头图、创意素材和印刷横幅的技能,可按需求生成多套艺术方向方案并配合 AI 生成视觉元素。仅处理横幅设计,不含视频剪辑、完整网站设计与印刷生产。
grok-designer 是一个把 Grok 4.5 当作外部设计顾问的 Skill,用于评审 UI/UX、交互流程与视觉方向,或生成 HTML、SVG 草稿。仅在用户明确选择该设计顾问时使用,不因普通设计或代码评审请求自动调用收费服务。
将行为科学应用于产品设计的技能,输出行为产品设计包,包含目标行为、行为诊断、干预地图与优先级清单,并附实验与埋点计划。
代币经济学设计技能,覆盖代币分配、归属与悬崖、释放曲线、治理与实用代币机制、质押委托、流动性激励和价值累积,用于设计可持续协议经济模型。
通过 VSS Pipeline Manager 对已索引视频库进行自然语言搜索的技能:上传视频、生成搜索嵌入并查询匹配片段,返回相关度、时间段与跳转时间等元数据。
通过 VSS Pipeline Manager 启动并轮询视频摘要管线的技能:用 POST /summary 提交任务,GET /summary/{stateId} 轮询直到 videoSummaryStatus 为 complete,再取回最终摘要与分块字幕。
Slack GIF Creator 是一套用于制作适配 Slack 平台的动态 GIF 的工具包,提供尺寸与体积校验器、可组合的动画原语以及可选的辅助工具。它针对 Slack 的两类使用场景给出具体约束参考:消息 GIF 最大约 2MB、推荐尺寸 480x480、常见帧率 15-20 FPS、颜色限制 128-256、时长 2-5 秒;表情 GIF 体积上限严格为 64KB、推荐尺寸 128x128、常见帧率 10-12 FPS、颜色限制 32-48、时长 1-2 秒。工具包分为三类:校验器(检查 GIF 是否符合 Slack 要求)、动画原语(抖动、弹跳、移动、万花筒等可组合动效积木)、辅助工具(文本、配色、特效等通用函数)。整体设计理念是提供积木而非固定配方,在 Slack 技术约束内保留创作自由。
这是一个严格的界面审查技能,输出带证据的修改清单。它先明确审查范围,再快速侦察技术栈与项目约定,然后按从功能到打磨的固定顺序检查,最后以表格形式报告发现的问题,每个问题都包含位置、现状、修改建议和原因。它强调证据而非品味,要求每个发现都能指出具体文件和行号,且修改建议需符合项目现有习惯。最多列出15个按影响排序的问题,并给出就绪结论。
Space 是一份关于布局、间距与节奏的设计规范技能文档,核心观点是:空白是最廉价却被生成式界面浪费最多的材料,间距不均是资深设计师最先察觉、模型最难修正的问题。文档规定所有间距都应落在 4px 网格上,给出 2 至 96 的可用刻度值,强调只从刻度中取值、不要取中间值。内容涵盖按界面类型选择密度模式(密集表格、常规列表、阅读、营销页面各自的固定行高与留白)、各类容器宽度建议(应用框架、阅读行距、侧边栏、表单、对话框)、用 gap 而非 margin 处理兄弟元素间距、文本与图标的光学校准、纵向节奏随层级递增、响应式优先流式布局而非多重断点,以及粘性头部、滚动容器、卡片网格和“未经考虑的间距”常见征兆对照表。适合前端与界面设计工作参考。
用于编写可测量的学习目标并设计课程架构的技能,基于布鲁姆分类法,提供范围与顺序编排、评估蓝图、UDL考虑和分周节奏指南,可按教育阶段调整目标数量与认知层级分布。
该技能用于将期望的玩家体验转化为一组小而连贯、可测试的游戏机制,服务于面向玩家的机制选择与原型验证。它要求从玩家的重复决策出发,而非从类型功能清单开始,覆盖选择、挑战、进度、任务、战斗、收集、奖励与教程等设计要素。适用于 Godot 项目中需要评估现有玩法、设计核心循环、筛查机制候选、验证经济与存档边界情况的场景。提供从检查项目现状到撰写体验目标、映射核心循环、选择机制、塑造选择与挑战、添加支撑系统、原型验证最风险问题、基于证据迭代的完整工作流,并附带设计检查、实现检查与边界测试清单。
CTO 角色技能,用于评估技术选型、设计架构、做出自建或采购决策、评估技术债和规划技术招聘,强调以业务约束为先、优先采用成熟简单技术。
openpress-create-slide 是 OpenPress 中用于创建、编辑、重排与校验幻灯片演示文稿的技能。它以“直接、可编辑的幻灯片源码”为核心:每一张幻灯片自行负责其构图,而 Press 只负责注册幻灯片、主题以及真正共享的 UI。该技能强调从受众、每页单一信息和支撑证据出发,每页只保留一个视觉想法,优先使用图示、图片、对比或大数字而非密集文字;新幻灯片始终以直接源文件开始,只有在某个视觉原语被真正重复使用时才抽取为本地组件。使用方式包括通过命令行添加空白幻灯片源码后直接编辑 slide.tsx,使用 slide move、slide remove、slide status 等命令维护注册与目录一致性,并通过 typecheck、test、build 以及 dev:workspace 在 Workbench 中检查视觉效果。适用于需要以源码方式编排演示文稿、对每页构图进行精细控制并保持可审阅性的场景。
面向 Blender 5.x 的建模与修改器专家技能,指导配置修改器堆栈、使用 bmesh 程序化创建与编辑网格、运行网格操作符、搭建雕刻流程,并覆盖硬表面、重拓扑、布尔运算等常见建模模式,优先通过官方 Blender MCP 服务器在实时会话中操作。
面向 Blender 5.x 的物理仿真技能,指导刚体、布料、流体/烟雾/火焰(Mantaflow)、软体、粒子、力场、碰撞与烘焙缓存,并通过官方 Blender MCP Server 在运行中的会话里执行 Python 完成设置与验证。
面向响应式、移动优先网站的网页设计技能,专注使用 Astro、Tailwind CSS 与 Cloudflare Pages 构建落地页,强调设计一致性、可访问性与性能。
多平台账号主页视频提取工具,支持抖音、快手、B站、YouTube 四大平台。输入平台名称和账号标识后自动拉取近期作品列表,解析视频/图文下载直链,并可批量下载到本地,含互动数据展示、分页翻页与日期筛选。
信息架构技能:为 Web 应用定义内容结构、导航层级、分类体系与信息分组,并给出站点地图、导航结构与标签命名建议。
Material Design 3 排版技能,指导实现 M3 与 M3 Expressive 字体系统,包括可变字体、15 种基础字阶与 15 种强调变体、层级与可读性规范,适用于文本样式与字体层级设计。