用途:通过「元素炼金」工作流,将任意可视化概念铸造为可复用的 VToken(虚拟 Token,TCP/Elementum),创建后可在 make_image 中通过 /元素名 引用。本技能需配合 neta-creative 技能使用 make_image 进行视觉预览。
主要能力:Elementum 可封装场景/环境(如废弃村庄、赛博朋克街道)、道具/物品、服装/风格、姿势/动作、氛围/光影、艺术风格、梗图/表情包等可视化概念。支持创建、更新、查询已有元素。
使用方式:创建元素推荐遵循「概念确认 → 视觉预览 → 提炼封装 → 确认铸造」四段式流程,命令为 npx -y @talesofai/neta-skills@latest create_elementum,参数包括 --name、--artifact_uuid(make_image 返回的 artifacts[0].uuid)、--prompt、--description、--accessibility。更新元素使用 update_elementum,只传需要修改的字段,如 --tcp_uuid 配合 --artifact_uuid、--prompt 或 --description。查询可用 list_my_elementum(支持 --keyword、--page_size)、search_character_or_elementum(--keywords、--parent_type "elementum")、request_character_or_elementum(--name,可获取含 tcp_uuid 的完整详情)。
使用建议:先预览再铸造,用 make_image 生成代表图确认后再调用 create_elementum;prompt 是直接传给 make_image 的生图指令,需清晰、可组合、简洁精准;description 供 Agent 阅读,说明元素是什么、如何使用及注意事项;如有特定参考图,可传入 ref_image_uuid 进行风格锚定。
限制:资料未提供收费、价格、平台支持范围等信息;具体字段细节可参考 elementum-alchemy.md、elementum-update.md、elementum-field-guide.md 文档。