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设计与创作

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更新于 10-16 02:37

技能介绍

用途:把期望的用户行为转化为可执行的设计与实验方案,用行为科学诊断动机、能力/摩擦、不确定性、习惯与情境等障碍,并设计带伦理约束的干预措施,产出 PM/设计/工程可直接构建和测试的决策级文档。

主要能力:覆盖从目标行为定义、旅程与关键时刻梳理、行为诊断(障碍→机制→设计含义)、机制优先的干预创意生成、强化与韧性设计(如宽限期、暂停时刻)、优先级排序,到可构建的干预规格与实验/埋点计划,最终形成行为产品设计包。

使用方式:需提供产品背景、目标用户、目标行为、基线漏斗/留存指标、平台与通知渠道等约束及已有证据。信息不足时最多提 5 个问题,否则以显式假设推进并标注未知。产出顺序为:背景快照、目标行为规格、行为诊断、干预地图、优先干预短名单、行为设计规格、实验与埋点计划、风险/开放问题/下一步。

适用场景:激活、留存、引导完成、习惯循环、减少拖延、推动从现状切换、降低不确定性与焦虑等。

限制:不适用于需要先做上游战略(愿景、定位、路线图)的情况;无法命名目标用户、目标行为与成功指标时易沦为泛泛建议;禁止用于暗黑模式(欺骗、强迫、成瘾、隐藏成本);医疗、金融建议、未成年人等受监管或高风险领域需领域与法律审查及更严格保障。