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为 MotorMetrics 项目定义专业海军蓝配色方案与设计令牌的技能,用于组件样式、图表配色和全局颜色一致性,强调使用 CSS 变量与语义类而非硬编码十六进制颜色。
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更新于 10-24 00:15
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为 MotorMetrics 项目定义专业海军蓝配色方案与设计令牌的技能,用于组件样式、图表配色和全局颜色一致性,强调使用 CSS 变量与语义类而非硬编码十六进制颜色。
Unity 6 动画系统指南,涵盖 Animator Controller、动画状态机、混合树、动画剪辑、Avatar 与 Humanoid 骨骼、根运动、动画事件、Timeline、IK 及脚本控制动画等主题,并附常见反模式与关键 API 速查。
面向设计系统与组件库建设的技能,讲解三层设计令牌架构、组件 API 模式(属性、复合、多态组件)、原子设计分类与文档策略,适用于新建设计系统或演进既有组件库。
用于设计用户流程、微交互与界面行为模式,并管理各类交互状态,适用于为 Web 与移动应用设计自然交互、清晰反馈及加载/空/错误/成功等状态。
基于 Remotion 原生 spring() 的弹簧物理动画技能,用于视频合成中的自然回弹、过冲与缓动效果,并包含预设、交错轨迹、序列编排与弹簧计数器等模式。
将设计决策映射到无障碍标准与法律要求的技能,用于记录 WCAG 合规情况、准备审计和跟踪合规状态,帮助团队明确哪些设计决策已覆盖、未覆盖或存在风险。
gesture-alternatives 是一套无障碍设计技能,要求所有手势与体感交互都必须提供更简单的替代操作,覆盖滑动、捏合、摇一摇、长按等类型,适用于设计滑动删除、缩放、摇动撤销、倾斜控制等交互时参考。
link-text-design 是一项无障碍设计技能,用于撰写和审查链接文字,让链接脱离上下文也能被理解,方便屏幕阅读器用户按链接列表导航,同时提升所有用户的可用性。
面向认知障碍者、老年人、新用户等需要低复杂度界面的群体,提供界面简化视图的设计技能,涵盖功能分层、渐进式复杂度、仪表盘与导航简化、表单简化及实现方式。
情境性障碍映射(Situational Impairment Mapping)是一套面向包容性设计的思维与评审方法,用于梳理任何用户在特定情境下都会遇到的暂时性能力下降,而不仅关注永久性残障。它按视觉、听觉、运动、认知、言语五类能力,分别列出永久、暂时、情境三种状态,并给出在设计评审、利益相关者沟通、用户画像开发和情境审计中的具体用法,帮助团队在真实使用环境中发现设计摩擦并改进可访问性。
该技能用于指导 Elasticsearch 的使用,涵盖索引映射设计、查询 DSL(match、term、bool、聚合)、批量索引、集群管理与性能调优,并支持与 Kibana、Logstash 集成。
从用户提供的参考(网站 URL、截图或现有品牌资产)中提取品牌设计,生成可滚动的设计系统参考页 design-system.html,以及单页 A4 品牌手册 brand-book-a4.html 并渲染为 PDF。所有颜色、字体、名称、标语、标志与原则均来自参考,不凭空编造。
SJinn 图像生成技能,通过官方 sjinn image generate CLI 命令生成图片或图片变体,支持文生图、参考图变换、异步任务与结果下载。
SJinn Video Generation 是一个通过官方 sjinn video generate 命令行工具生成视频的技能,支持文本生成视频、图片生成视频、使用结束帧以及下载生成结果。
brand-search 是 taste-ai/skills 下的技能,用于在用户需要网站设计参考时检索品牌网站。可按自然语言风格描述或参考站点查找相似视觉品牌,返回带品牌元数据和截图的网站参考。
面向 SEO 素材的 AI 图像生成扩展,可生成 OG/社交预览图、博客主图、Schema 图像、产品摄影与信息图。基于 Gemini 的 Banana 图像管线,在 Codex 中以 /seo image-gen 命令调用。
面向 Ant Design X 的 Chat Provider 定制技能,帮助把任意流式接口适配为 Ant Design X 标准格式。介绍 Provider 选择决策、内置 Provider、四步自定义流程、核心类型与 XRequest 配置。
用于在阿里云百炼(DashScope)北京地域调用可灵 Kling V3 视频生成模型的技能,支持文生视频、图生视频、参考生视频、视频编辑与智能分镜。仅提供异步 API 调用与任务轮询流程,需配置北京地域 API Key 并开通 Kling。
ckw-design 是一个前端设计技能入口,用于构建或调整网页 UI 的外观,覆盖组件、页面、仪表盘、落地页及 React/Vue/HTML-CSS 布局,目标是产出有辨识度、可上线的设计,避免通用 AI 审美。
cross-domain-seeing 是一个设计思维技能,用于从建筑、时尚、电影、工业设计、音乐等非屏幕领域提取可迁移的设计原则,并转译为屏幕设计语言,帮助在数字界面设计中获得跨领域灵感。
decision-tracing 是一个用于逆向分析设计决策的 AI 技能:从观察到的设计现象出发,推断其可能的决策原因。适用于研究优秀产品、向竞品学习或理解设计取舍。
timing-feedback 是一套交互设计约束,用于为界面中的用户操作设定响应时机与反馈类型,让界面显得有生命感。它按耗时划分即时、快速、刻意、耐心四档,并要求每个操作至少提供一种反馈。
type-as-signal 是一个用于评估排版品味的设计分析技能,主张先看字体排印再评判颜色、布局或图像,通过字号比例、字重、行高、字距与行宽等线索判断设计成熟度。
Version Archaeology 是一个用于研究产品随时间演变的技能:通过对比同一产品的多个历史版本,识别在多次改版中持续保留的决策,并区分结构性变化与表面性变化。