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decision-tracing

设计与创作

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更新于 10-15 21:12

技能介绍

用途:decision-tracing 用于逆向分析某个设计决策为何被做出,从观察走向推断。适合在研究欣赏的产品、向竞品学习或分析设计取舍时使用。

主要能力:按“观察 > 决策 > 可能原因”的结构进行追踪。例如“主字体是 Inter”>“他们选择了几何无衬线字体”>“数据密集型产品需要在小字号下保持最大可读性,并呈现中性气质”。每个设计界面至少生成 5 条追踪。

可追踪内容:字体选择与字体系统、配色方案与颜色角色分配、布局结构与网格决策、间距与密度选择、导航架构,以及“缺失项”(他们选择不包含什么)。

使用方式:在对话中使用命令 /decision-tracing,对任意设计应用 decision-tracing 分析。

限制与注意事项:必须承认不确定性,使用“可能原因”而非“原因”;除非拥有内部信息,绝不把意图陈述为事实。应避免的反模式包括:假设每个决策都出于最善意的解释、只追踪视觉决策而忽略结构性决策、把原因当作事实陈述而不标记为假设。

其他信息:官方文本暂未提供;收费、价格、平台与效果等事实暂未提供。