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设计与创作

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更新于 10-15 20:27

技能介绍

用途:当用户要求构建或美化网页 UI(组件、页面、仪表盘、落地页、React/Vue/HTML-CSS 布局等前端界面)时使用本技能,目标是产出有辨识度、达到生产级水准的设计,避免千篇一律的 AI 风格。

主要能力与子技能:design-thinking 用于每个设计任务,定义目的、语气、领域、色彩世界、评审标准与跨领域视角;design-system 用于实现,涉及 token、排版、动效、色彩语义与背景;design-spatial 用于布局编排,含显式网格、8 点间距约束、视觉权重与平衡,以及渲染后再评审的视觉循环;design-ux 用于可用性审计,按 Nielsen 十项与交互启发式由独立评审打分并给出优先级修复清单;design-philosophy 用于高概念、活动或视觉哲学类需求。

必要用法与限制:任何网页 UI 在报告“完成”前,必须渲染并由独立评审者针对图像(而非代码、非自评)进行批评。强制横向溢出检查:在约 390px 与约 1024px 宽度下测量 document.documentElement.scrollWidth - document.documentElement.clientWidth,确认结果为 0;建议在 header/toolbar 行使用 flex-wrap:wrap 并设置 body{overflow-x:clip},向横向行添加元素后需重新测量。涉及 LLM 的设计工作须在运行前说明所用模型与预估成本,运行后在输出中标注模型、实际成本与关键参数(如 seed)。UI 展示算法或模型时,应给出排版后的核心公式并逐项标注符号,同时说明判定规则。任何“全选”控件必须配有清除选择的方式,通常为同一按钮在全部选中时切换为“取消全选”,且取消范围需与全选范围一致。视觉素材可生成或检索,并用 design-thinking 的输出指导提示词或查询。资料未提供具体安装命令、收费与价格信息。