youtube-pipeline
youtube-pipeline 是一套自包含的 YouTube 视频生产流水线技能,覆盖从选题、包装、脚本、Shorts 到制作与多平台分发的六个阶段,内置工作流、知识、提示词与自动化脚本,可整体编排或单独调用某一阶段。
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更新于 10-23 00:13
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youtube-pipeline 是一套自包含的 YouTube 视频生产流水线技能,覆盖从选题、包装、脚本、Shorts 到制作与多平台分发的六个阶段,内置工作流、知识、提示词与自动化脚本,可整体编排或单独调用某一阶段。
Jacky 的短视频开头优化工具,基于谜题理论与实战经验,先诊断内容质量再优化开头,可生成多条可直接口播的开头方案。触发方式包括 /jacky-hook、「帮我优化开头」「开头怎么写」等。
Theatre.js 是面向 Web 的动态设计与动画库,提供可视化时间线编辑器 Studio 以及可编程的动画控制能力,并支持 Three.js/R3F 场景动画。它通过项目(Project)、表单(Sheet)、对象(Object)和序列(Sequence)组织动画数据,开发者可在 Studio 中编辑关键帧,再在代码里读取属性值、监听变化并控制播放。提供 @theatre/core、@theatre/studio、@theatre/r3f、@theatre/react 及 Theatric 等包,适合网页交互动效、DOM 元素动画和三维场景动画的制作与调试。
面向开发者工具营销的免费层策略技能,讲解如何设计既能被开发者长期使用、又能自然转化为付费的免费方案,涵盖免费试用、免费层、Freemium 与开放核心模式的选择,用量限制维度、功能门控、升级触发与定价页沟通等要点。
codex-imagegen 是一个 Claude 技能,让 Claude 负责策划与评审图像,Codex 仅负责生成,使用已有的 Codex 订阅而非单独计费的图像 API。需要 Python 3.9+、macOS/Linux 及已登录的 Codex CLI 0.153.4+。
把文案、笔记、文章或主题转成可定长的英文火柴人视频提示词,时长按10秒倍数(30秒、60秒、3分钟、5分钟,默认60秒/6个片段)。先产出导演提案并等确认,再生成每个约10秒的Gemini Omni Flash独立提示词。
用于建模实体生命周期、工作流与系统行为的有限状态机与状态图设计技能,强调基于 Harel 状态图语义,支持 PlantUML、Mermaid 图示以及 C#、XState 等实现模式。
一个内容再利用技能,可将任意内容转换为幻灯片、信息图、视频脚本、播客、社交帖子、邮件系列、抽认卡、测验、单页文档、互动游戏等 8 种以上格式,并按不同渠道和用途优化。
youtube-processor 是一个把 YouTube 视频转为 Obsidian 笔记的技能:先提取字幕,再由 Claude 总结,输出 Obsidian 格式的 markdown,适合做视频摘要、要点提取与内容再利用。
通过 Figma REST API 访问设计文件与资源的技能,支持读取文件结构、节点、组件、评论、版本,并导出图片。适用于用户提到 Figma、分享 Figma 链接、需要设计规格或从 Figma 导出资源的场景。
面向 UI 生成的提示词工程技能,系统讲解如何向大模型精确传达设计意图,包含组件契约、设计令牌注入、视觉参考链、状态机、约束优先、迭代反馈、少样本示例与提示词模板等模式,以提升界面生成的一致性与质量。
CodedVisuals 是一个以自包含 React 组件形式提供的营销视觉图库,用于为 React 营销页或落地页添加动画化的代码视觉元素。每个视觉都是一个单独的 .tsx 文件,各视觉之间没有共享依赖,使用 shadcn/ui 设计令牌进行样式处理,并使用 Motion 实现动画。它们属于装饰性插图,适用于营销和落地页(如 hero 区域、bento 网格、功能区块、产品说明),而非交互式应用 UI。CodedVisuals 是付费图库,其目录来自需要许可证的私有注册表(codedvisuals.com/pricing)。视觉可通过 shadcn CLI 以注册表名 {category}-{file} 安装,或由已授权成员从预览页复制粘贴。使用时可将其放入具有明确高度(如 h-96)的无内边距容器中,动画通过 animated、trigger、hover 等 prop 选择开启,并支持 gradient、fadeOut、isometric 等展示修饰符。视觉会读取项目的 shadcn/ui 令牌,随品牌与暗色模式自动变化,但本身为装饰性内容,不应依赖其向辅助技术传达信息。
threejs-skill-router 是 Three.js 图形工作技能路由说明,主张把模型的 Three.js 基础与官方文档视为前提,只加载真正影响视觉结果的专家技能。它提供按视觉系统路由的技能清单与执行顺序,适合新建视觉体验、图形重写与参考匹配。
gpt-image-assistant 是一个用于准备和(在运行环境明确支持时)执行 GPT Image 生成或编辑工作流的技能。它自身不含脚本与外部参考文件,可处理文生图、参考图编辑、局部重绘、海报排版、UI 模型、图表、产品图与角色图等提示词编写。
canvas-design 是一个用于创作视觉艺术作品的技能,可输出 .png 与 .pdf 文件。它先撰写一份设计哲学 .md 文件,再据此在画布上以视觉方式表达,适合制作海报、艺术画等高度视觉化的作品。
AlterLab GameForge 中的游戏美术总监技能,用于定义、记录并维护游戏整体视觉识别,包括风格指南、参考板、角色与环境美术方向、UI 视觉语言与资产管线规范。
面向 Roblox 开发的反馈设计技能,通过动画、音效、VFX、UI 与世界响应等多层反馈,让核心动作更清晰、更有满足感,并兼顾移动端性能。
Adapt 是一个跨屏幕尺寸、设备、场景与平台适配设计的技能。它帮助把已有设计重新思考并落实到新的使用环境中,而不是简单缩放。技能覆盖断点、流式布局、触摸目标、导航与内容的场景化调整,包含移动、平板、桌面、打印、邮件等适配策略,并强调在真实设备上验证。使用前需先调用 /impeccable,若尚无设计上下文须先运行 /impeccable teach,并额外收集目标平台、设备与使用场景信息。
colorize 是一个用于为过于单调、灰暗或缺乏视觉趣味的设计添加战略色彩的设计类技能。当界面显得过于单色、缺乏视觉温度和个性时,它可以系统性地引入色彩,让界面更具吸引力与表现力。该技能强调"有策略的色彩胜过彩虹乱喷",主张每种颜色都应有明确目的,而非随意堆砌。使用前必须先调用 /impeccable 以获取设计原则、反模式与上下文收集协议;若尚无设计上下文,则必须先运行 /impeccable teach,同时收集现有品牌色。该技能会先评估当前色彩缺失状况与可改进机会,再制定色彩策略(含主色、辅助色、强调色及 60/30/10 比例),随后从语义色、强调色、背景与表面、数据可视化、边框与点缀、排版色彩、装饰元素等维度系统地引入色彩,最后进行平衡与精修,确保层级、无障碍(WCAG)、凝聚力均得到保障。适用范围为界面与视觉设计;具体平台、收费与价格信息暂未提供。
critique 是一个 UX 设计评审技能,从可用性视角评估界面的视觉层级、信息架构、情感共鸣与认知负荷,并检测 AI 生成感。它结合 LLM 评审与确定性检测器,输出评分报告与改进建议。
delight 是一项面向界面设计的技能,用于为功能性界面添加令人愉悦、体现个性与意外惊喜的细节,使其更易被记住、更愿意被使用。它引导使用者先判断哪些场景适合加入“愉悦时刻”(如成功状态、空状态、加载状态、成就、交互、错误、彩蛋),再结合品牌个性、目标受众与情感语境定义愉悦策略(含蓄精致、活泼个性、贴心惊喜、感官丰富等)。主要手法包括微交互与动画、文案个性、插画与视觉个性、令人满意的交互、声音设计、彩蛋与隐藏惊喜、加载与等待状态、庆祝时刻等,并提供动画库、音效库与物理库等实现参考。核心原则是:愉悦只做增强、绝不阻塞核心功能,需快速(1 秒内)、可跳过、贴合语境、兼顾无障碍与性能,并能随重复使用保持新鲜。适合在已有设计上下文中打磨界面体验,不适用于需要优先保证功能与可访问性的场景。
Polish 是一个用于产品发布前最终质量打磨的技能,专注于修复对齐、间距、一致性和微细节问题。它要求先调用 /impeccable 获取设计原则与上下文收集协议,并明确质量基准(MVP 还是旗舰功能)。随后系统性地检查视觉对齐与间距、排版、颜色与对比度、交互状态、微交互与过渡、文案、图标与图片、表单、边界与错误状态、响应式、性能以及代码质量,并给出打磨清单与最终验证步骤。适用于功能已完成后、上线前的收尾阶段。
面向产品与功能假设的实验设计技能,基于 pretotyping 与精益验证方法,帮助在投入完整开发前用低成本实验检验需求。可生成 XYZ 假设、选择合适实验方法、设定指标与通过阈值,并提供实验设计脚本。
基于 Google 第一方 Gemini Omni Flash 预览模型的短视频技能:通过 Gemini Developer API 或 Gemini Enterprise Agent Platform 的 Interactions 接口生成、参考和对话式编辑 3–10 秒 720p/24FPS 带音频视频,含成本、配额、安全与交付注意事项。