用途:该技能路由面向有较高目标的 Three.js 图形开发,把模型自身的 Three.js 知识与官方文档当作前提,只加载会改变视觉结果的专项技能。它适合新视觉体验、图形重写、参考匹配等任务。
主要能力:按所创作的视觉系统进行路由,可选技能包括相机调度($threejs-camera-direction)、程序化动画、程序化场、程序化材质、视差遮蔽贴图、程序化几何、程序化植被、程序化建筑、程序化星球、大气与空气透视、体积云、谱海洋、水体光学、降水与表面、光线步进太空效果、程序化 VFX、时间性表面、阴影系统、屏幕空间环境光遮蔽、泛光、曝光与调色、图像管线、视觉验证等;每项对应其覆盖的视觉结果。
使用方式:先定义视觉契约(主体、尺度、相机距离、运动、目标帧预算),再按目标帧构图加载相机技能,加载主体生成技能,按需追加动画、程序化场,等轮廓与材质遮罩在无特效时仍可读后再加灯光、阴影与大气,最后接入图像管线并只加载真正需要的原子效果,用视觉验证获得确定性证据。
限制:不要仅为 API 设置而加载技能,应检查已安装的 Three.js 版本并使用官方文档;不要把“做得好看”直接路由到后处理;优先一条强而可检查的视觉规则,而非多个独立噪声层;改编参考时保留其形成特征的机制;除构图明确需要耦合外,保持物体空间、世界空间、屏幕空间系统分离;若没有匹配的保留技能,应说明缺乏专家覆盖,而非强行套用最近技能。任务须暴露确定性种子或可复现输入、控制场的可视调试模式、按感知角色分组的参数、机制支撑的质量或分辨率层级以及无后处理基线。